完成拼圖是一個理想的方法來緩解壓力,讓你的手忙碌,并建立一些美麗的東西。這些復(fù)雜的游戲是由數(shù)以百計(jì),甚至數(shù)千個獨(dú)特的連鎖件,并可在無數(shù)的設(shè)計(jì)和難度水平。藝術(shù)家和創(chuàng)意公司不斷探索拼圖的邊界,發(fā)明了非傳統(tǒng)的但又美麗的拼圖,開始了古老的活動,就像月亮或者一個可逆的500件的藍(lán)圖古根海姆博物館。
雖然拼圖常被視為一種休閑活動,但它的起源卻植根于教育和地理教學(xué)。在這里,我們探索拼圖游戲的歷史,看看這種拼圖活動是如何成為兒童和成人的流行消遣。
拼圖的早期歷史
“歐洲分裂為王國,”約翰斯皮爾斯伯里,1766年。
斯皮爾斯伯里看到第一批拼圖很受歡迎,便開始了一項(xiàng)生意,并在下面制作了拼圖。八個地理主題世界、歐洲、亞洲、非洲、美洲、英格蘭和威爾士、愛爾蘭和蘇格蘭。這些早期的謎題在包括英國皇室在內(nèi)的富裕家庭中很受歡迎。
這個第二次工業(yè)革命19世紀(jì)和20世紀(jì)的拼圖制作工藝有了很大的改進(jìn)。在.方面的進(jìn)展平版印刷技術(shù)使拼圖制造商能夠?qū)⒏哔|(zhì)量的版畫轉(zhuǎn)移到木質(zhì)表面。制造商開始使用硬木(如紅木)生產(chǎn)拼圖。膠合板-將一層較薄的木材粘在一起。這使得更輕、更廉價的材料也更容易被切割。另外,腳動力的發(fā)明踏板鋸讓制造商創(chuàng)造出更復(fù)雜的聯(lián)鎖件以較快的速度。“拼圖鋸”指的是用來生產(chǎn)鋸子的專用鋸,但直到幾十年后才會變得普遍起來。
大受歡迎
當(dāng)1929年美國大蕭條時,拼圖經(jīng)歷了一個巨大的過程:人氣激增。美國公司沒有用木頭生產(chǎn)拼圖,而是開始用一種新的方法大規(guī)模生產(chǎn)紙板拼圖。模切技術(shù)。這大大降低了拼圖的成本。在大多數(shù)家庭負(fù)擔(dān)不起更昂貴的娛樂活動的時候,吉格斯鋸提供了一個可循環(huán)利用的娛樂形式.
紙板拼圖是占主導(dǎo)地位的產(chǎn)品,陳舊的木制拼圖成為一種罕見的高端產(chǎn)品。
今天他們是如何制造的
現(xiàn)在,拼圖游戲的生產(chǎn)是完全現(xiàn)代化而且變化很大。大多數(shù)制造商將所需的圖像粘在紙板上,然后將其送入一臺機(jī)器,通過精確的鋼刀片向下按壓,從而形成聯(lián)鎖形狀。其他公司則采用更先進(jìn)的技術(shù),如激光,制造出高度獨(dú)特的零件。.的強(qiáng)度還允許更耐用的材料,如硬木或丙烯酸,可以很容易地使用。
正因?yàn)槿绱?,?dú)特的和非傳統(tǒng)的謎題出現(xiàn)了,探索了幾個世紀(jì)前活動的具體參數(shù)。
拼圖拼圖:紙板拼圖
“事故”拼圖難題
動畫工作室變成了拼圖制作工作室,耶爾設(shè)計(jì)是最近創(chuàng)建的拼圖游戲企業(yè)家之一。這個透明的亞克力拼圖是以一塊碎玻璃為模型的。
“地線“拼圖之謎
設(shè)計(jì)工作室也一直在突破的邊界,拼圖與他們的一系列高度獨(dú)特和極具挑戰(zhàn)性的地理拼圖。這些迷宮狀的拼圖是由一個計(jì)算機(jī)模擬在形狀、碎片和圖像中創(chuàng)建自然模擬。