換氣扇是什么?
無印良品的壁掛式 CD 播放器是深澤直人(Naoto Fukasawa)傳播最廣的設(shè)計(jì),在大多數(shù)的設(shè)計(jì)書籍上都能看到,通常被認(rèn)為是他的代表作,最初是 1999 年深澤直人在 Without Thought 的 Workshop 上作的設(shè)計(jì)探索,2000 年由 Muji 生產(chǎn)并上市。將這個(gè)設(shè)計(jì)稱作經(jīng)典設(shè)計(jì)也不為過,它會(huì)被列入設(shè)計(jì)書籍向新的一代人傳播。
深澤直人的這個(gè)壁掛式 CD 播放器在實(shí)際使用中偏向于展示,疏離于功能而從生活方式上尋找訴求的設(shè)計(jì)。按 Muji 官方網(wǎng)站上的展示,這個(gè)壁掛式的 CD 播放器是安裝于墻面上,而且距離地面有一定高度的墻面上的,為了強(qiáng)化這個(gè)播放器的展示效果,強(qiáng)化拉線開關(guān)的通感和 CD 播放的旋轉(zhuǎn)視覺,甚至從安全性來來說,將其安裝在一定的高度上是最好的選擇,搜索買家的圖片基本都安裝在較高的位置,也有不少因?yàn)椴辉敢馄茐膲w,而采用各種折衷的方式來放置這個(gè)播放器,這樣展示效果就大打折扣。一旦安裝位置超出一定位置,操作就變得不便,無論是安上和取下 CD,還是通過頂部的按鈕進(jìn)行操作,因?yàn)樵缙诎姹臼菦]有遙控器的,到了 2010 年第二代發(fā)布,增加了遙控器,另外在頂部按鈕旁邊增加了 LED 顯示屏,那么這個(gè)播放器安裝在一定高度,這個(gè) LED 顯示屏其實(shí)是無法觀看的。
我想大多數(shù)的購(gòu)買者不會(huì)太在意這些功能和使用上的不便之處,因?yàn)樗麄兊某霭l(fā)點(diǎn)已經(jīng)得到滿足,那就是具有意味的設(shè)計(jì),而這也正是設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)。深澤直人的設(shè)計(jì)源自于安裝于廚房墻上的老式換氣扇,以拉繩為開關(guān),一拉馬達(dá)開始旋轉(zhuǎn),而且老式的馬達(dá)會(huì)有從慢速到快速的加速過程,深澤直人在這個(gè)播放器上模擬了這個(gè)加速過程,電源線就是拉繩開關(guān),拉開之后,CD 的轉(zhuǎn)動(dòng)有一個(gè)從慢到快的過程,當(dāng)速度穩(wěn)定之后,音樂就像換氣扇上的風(fēng)一樣撲面而來,因?yàn)?ldquo;聲波就是一種特殊的空氣”。
這種模擬、類比和轉(zhuǎn)換是常見的設(shè)計(jì)手段,這些設(shè)計(jì)的優(yōu)秀與普通與否在于看背后共通部分是否有足夠的說服力,就像深澤直人的壁掛式 CD 播放器設(shè)計(jì),雖然他最初的靈感來自于廚房換氣扇,但當(dāng)其成為設(shè)計(jì),成為消費(fèi)者購(gòu)買的商品時(shí),換氣扇這個(gè)靈感和模擬對(duì)象已經(jīng)變得不重要,也不具有足夠的說服力,消費(fèi)者不會(huì)因?yàn)椴シ牌髂7读藦N房換氣扇而覺得有意思,具有說服力及讓這個(gè)設(shè)計(jì)具有意味的是,這種操作方式的新穎性及內(nèi)在的聯(lián)動(dòng)趣味,而這種新穎來自于“懷舊”,對(duì)于對(duì)換氣扇沒有記憶,甚至從沒見過換氣扇的人,依然能感觸到這種操作方式的“懷舊”,及其通感,那是因?yàn)楣餐ǖ幕A(chǔ)是模擬時(shí)代的運(yùn)動(dòng)認(rèn)知感。
深澤直人過去有一個(gè)時(shí)間段喜歡使用這些設(shè)計(jì)手段,類比和轉(zhuǎn)換,基于靈感源和參考源(reference)的設(shè)計(jì),而現(xiàn)在很少做這一類有明顯參考源的設(shè)計(jì)了?;谶@類手段的設(shè)計(jì)就像是使用一種修辭,如果恰到好處則通俗易懂且有趣味,但如果陷入牽強(qiáng)則是自說自話,而且濫用則讓設(shè)計(jì)廉價(jià)和庸俗。設(shè)計(jì)是嚴(yán)肅的具有學(xué)科專業(yè)性的工作,突破和探索也往往在“枯燥”的工作中,靈感性的設(shè)計(jì)通常是一種輕松的調(diào)劑。
深澤直人的壁掛式 CD 播放器會(huì)只是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品,新一代的消費(fèi)者將不再與這樣的設(shè)計(jì)產(chǎn)生共通感的樂趣,CD 播放器已經(jīng)是技術(shù)上被淘汰的產(chǎn)品,新一代的消費(fèi)者也見不到拉繩式的開光的換氣扇,甚至就不知道換氣扇是什么……但這些因素還不足以讓新一代的用戶對(duì)深澤直人這個(gè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生隔閡,真正讓新一代用戶對(duì)這樣的設(shè)計(jì)無法產(chǎn)生共通樂趣的原因是他們成長(zhǎng)于數(shù)字時(shí)代,拉開開關(guān)等待 CD 片慢慢加速對(duì)他們來說就是一種煎熬,這不是數(shù)字時(shí)代的運(yùn)動(dòng)知覺。對(duì)于從數(shù)字時(shí)代成長(zhǎng)起來的人來說,他們將對(duì)力和運(yùn)動(dòng)的感知將逐漸脫離模擬時(shí)代,不再如杠桿一般傳導(dǎo)力式的具體化,單靠如按鈕般抽象的輸入輸出來完成。
數(shù)字時(shí)代初始階段的三個(gè)時(shí)期
我們?nèi)蕴幱跀?shù)字時(shí)代的初始階段,雖然數(shù)字時(shí)代科技的發(fā)展日新月異,革新一輪接著一輪,但是人們的日常生活,對(duì)世界的認(rèn)知以及對(duì)價(jià)值的追求等,相對(duì)而言,仍然是處在平緩的變革之中,盡管平緩,但這種變革是革命性的,它是認(rèn)知范式的更替,是科技發(fā)展的必然結(jié)果,波及到日常中的每個(gè)角落,包括我們?nèi)绾稳フJ(rèn)識(shí)和使用一個(gè)物品,去探討這種變革是 [ i D 公 社 ] 的一個(gè)主要內(nèi)容。
盡管我們處在數(shù)字時(shí)代的初始階段,但也經(jīng)過了起起伏伏的發(fā)展,在這,我們將其分為三個(gè)階段,而劃分的依據(jù)來自于分辨率(resolution)及人們作出的不同反應(yīng)。
通常我們認(rèn)為模擬的是連續(xù)自然且真實(shí)確切的,而數(shù)字的從根本上來說是不真實(shí)的,它是間斷的人工的。早期區(qū)分兩者會(huì)用鐘表來舉例,比如說電子鐘表只能顯示當(dāng)前的時(shí)刻,而不能顯示整體的時(shí)間情況(離整點(diǎn)還有多少分鐘),但這個(gè)例子很快就被推翻,因?yàn)樵陔娮颖砩夏軌蚰M顯示出整個(gè)表盤。以前我們會(huì)舉例說人與人面對(duì)面的交流更具有深度,因?yàn)檠孕信e止都是模擬的,但是如果加上時(shí)空因素,數(shù)字式的交流無疑包含更多的信息含量。而通常情況下,由于科技帶來的分辨率的提升,已經(jīng)無法讓人們?cè)谌粘I钪懈杏X到數(shù)字時(shí)代的不連續(xù)性,與模擬時(shí)代的連續(xù)性已經(jīng)不具明顯的差異。
上圖是 Apple 三個(gè)時(shí)期的圖形界面上的圖標(biāo),第一個(gè)是 1980 年代 Macintosh 上的圖標(biāo),由當(dāng)時(shí) Apple 的“Macintosh Artist” Susan Kare 設(shè)計(jì),第二個(gè)為 iOS 6 及之前的“照片”圖標(biāo),第三個(gè)為 iOS 7 之后的“照片”圖標(biāo)。Susan Kare 時(shí)期的圖標(biāo)因?yàn)轱@示分辨率的限制,只能用如此底數(shù)據(jù)含量的象征圖形來指代某個(gè)東西,我們可以稱它是完全數(shù)字化的,因?yàn)樗褪秋@示幾個(gè)黑色方塊來形成一個(gè)符號(hào)。
隨著屏幕的分辨率增大,單位尺寸(比如每英寸)內(nèi)容納的信息含量越來越多,顯示更多像素和更多的色彩,為設(shè)計(jì)師提供了更大的發(fā)展空間。設(shè)計(jì)師就物盡其用,盡可能讓每一個(gè)像素都不浪費(fèi),這是數(shù)字時(shí)代早期一個(gè)常見的現(xiàn)象,當(dāng)資源逐漸豐富起來時(shí),就用它來模擬實(shí)體世界。
當(dāng)屏幕分辨率達(dá)到了視網(wǎng)膜屏級(jí)別,即肉眼無法識(shí)別點(diǎn)陣,數(shù)字時(shí)代的間斷性,那么至少?gòu)娜说囊曈X感知上,數(shù)字時(shí)代所具有的不連續(xù)已經(jīng)等同消失了,數(shù)字的擬真接近以假亂真,我們可以將這視作是數(shù)字時(shí)代對(duì)模擬時(shí)代的最后懷念。
那么當(dāng)分辨率都達(dá)到視網(wǎng)膜屏的級(jí)別了,我們卻用它來顯示一個(gè)白色背景,一個(gè)白色背景的圖標(biāo)?是否是暴殄天物,相比與困難時(shí)期和物盡其用時(shí)代的圖標(biāo)?
我們將分辨率的提高視作科技的發(fā)展對(duì)模擬時(shí)代的擺脫,數(shù)字時(shí)代需要自己的內(nèi)外一致性,內(nèi)在和外表都是來自數(shù)字時(shí)代,無需再去借用模擬時(shí)代的肖像來作為參照。
從視覺上由分辨率來界定不同時(shí)期的劃分也可以推廣到聲音之上,就如手機(jī)鈴聲的發(fā)展,Nokia 的特有鈴聲的發(fā)展(Nokia tune),從 1994 年的 Nokia 2110 上的單弦鈴聲開始,就跟屏幕的分辨率發(fā)展一樣,從一種原始的數(shù)字式發(fā)展到了能夠擬真的階段,人們開始自由的選擇各種音樂來作為自己的鈴聲,而作為默認(rèn)鈴聲,則需要考慮它從內(nèi)到外更具有時(shí)代性,此前 iPhone 的 Marimba 鈴聲較接近于 Nokia 時(shí)代的聲音,經(jīng)典易辨認(rèn),但又過于單調(diào),iOS 7 后的默認(rèn)鈴聲則更加豐富及數(shù)字化。
DOS 的命令行的交互界面是原始的數(shù)字化式的,這種人機(jī)的交互是抽象的。隨著計(jì)算速度的發(fā)展,計(jì)算機(jī)能做的事越來越多,用戶與計(jì)算機(jī)交互的信息也更加多樣化,不只是數(shù)據(jù),還有圖形圖像,這種技術(shù)和應(yīng)用的發(fā)展亦可視作是“分辨率”的提高,人們需要更加易用和直覺式的交互設(shè)計(jì)。用鼠標(biāo)來操作圖形界面,比起用鍵盤操作命令行的界面,更直覺化和具體化,但它仍然偏向數(shù)字式的,因?yàn)槭髽?biāo)的運(yùn)動(dòng)和指針的運(yùn)動(dòng)是遠(yuǎn)距離的,屏幕上的指針只是鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的一種指示符號(hào)。針對(duì)計(jì)算機(jī)的所有交互歸根結(jié)底來說都是一種符號(hào)的操作,但我們對(duì)這些符號(hào)比如圖標(biāo)的操作是否直接,決定了交互是否直覺式的,所以從鼠標(biāo)操作到觸摸操作又是一層遞進(jìn)。在多點(diǎn)觸摸屏幕操作的交互設(shè)計(jì)上,開始之初很多來自于對(duì)實(shí)體世界的感知的模擬,比如對(duì)象的拖動(dòng),像“滑動(dòng)解鎖”等,但如果停留于這種模擬,很快就會(huì)陷入 Skeuomorphism。Apple 的 Taptic Engine 可以看作是將交互朝數(shù)字化本身內(nèi)外一致方向發(fā)展的例子,雖然 Taptic Engine 仍然是在“模擬”一種動(dòng)態(tài)的操作反饋,但這些動(dòng)態(tài)的操作反饋并非來自對(duì)實(shí)體物的模擬,而是對(duì)人的感知經(jīng)驗(yàn)的激發(fā),而且這種操作反饋可編程可定制,走向數(shù)字化。
數(shù)字時(shí)代的內(nèi)外一致性
手寫輸入筆看起來是數(shù)字對(duì)實(shí)體的一種模擬,而在 2007 年的 iPhone 發(fā)布會(huì)上 Steve Jobs 對(duì)手寫輸入筆的一段嘲諷,更讓人覺得筆是不屬于數(shù)字時(shí)代的。實(shí)際上手寫輸入筆由來已久,在功能機(jī)手機(jī)時(shí)代,還包括專業(yè)的數(shù)字繪圖工具等。功能機(jī)時(shí)代手機(jī)的手寫輸入筆,像是對(duì)筆的原始定義一樣,只要是個(gè)桿子形狀都可以成為筆,只要能完成觸寫操作,所以當(dāng)時(shí)有各種形式的第三方手寫輸入筆,更多的是要插在手機(jī)機(jī)身的一根細(xì)小的桿子;而繪圖的手寫筆則講究壓感,一定程度上在模擬通常書寫和繪畫的體驗(yàn),通常在筆身上還配有幾個(gè)快捷按鍵。
隨著 iPad 和平板電腦的發(fā)展,更多的獨(dú)立式的手寫輸入筆出現(xiàn),而這些手寫輸入筆大多數(shù)都在模擬我們通常的書寫和繪畫筆,就像上圖所示的微軟的第二代搭配 Surface Pro 4 的 Surface Pen,以及 53 出的 iPad Pencil(圖片來自于 iFixit)。53 iPad Pencil 外在形態(tài)模擬的是木工筆,扁平的形態(tài)可以防止?jié)L動(dòng),而且也適合內(nèi)部元件的安裝,而且木工筆還是“多個(gè)世紀(jì)以來一直被建造者和制造者使用”,適合他們產(chǎn)品的一種形象推廣。但使用過木工筆的人都知道,這種筆并不適合通常使用,用它來作書寫和繪畫更是別扭,但 53 iPad Pencil 在推出當(dāng)時(shí),人們對(duì)書寫精度并沒有太大的要求,因?yàn)榇饲昂芏嗳硕际窃谟檬种割^,而且 iPad 的精度支持也有局限。
微軟針對(duì)其 Surface 平板電腦的手寫輸入筆 Surface Pen 從 2012 年推出,經(jīng)過了幾次更新。第一代的 Surface Pen 筆身上有一個(gè)側(cè)鍵,和很多輸入筆類似,另外一段能夠模擬橡皮功能。第二代的 Surface Pen 隨 Surface Pro 3 發(fā)布,形態(tài)同類似上圖,但是筆身上有兩個(gè)側(cè)按鍵,一個(gè)為右鍵一個(gè)為橡皮鍵,而原本尾端的橡皮改為一個(gè)按鍵用作藍(lán)牙適配等功能,而隨 Surface Pro 4 發(fā)布的 Surface Pen 將機(jī)身側(cè)面按鍵降為一個(gè),尾端的按鍵原先的適配功能保留而且可定制,同時(shí)也能作為橡皮檫使用。微軟的 Surface Pen 形態(tài)上沿用了常見的書寫筆,最顯眼的就是筆夾,以及筆身和筆帽的分段式設(shè)計(jì),而且旋轉(zhuǎn)開筆帽裝有一節(jié) AAAA 電池,而且尾端的橡皮按鍵還有兩粒電池,安裝較為復(fù)雜,內(nèi)部的彈簧結(jié)構(gòu)也很像一些書寫筆。所以 Surface Pen 看上去是一個(gè)非?;祀s的產(chǎn)品,比如按鍵和功能沿用了傳統(tǒng)的手寫輸入筆的一套,而形態(tài)及結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)則在模擬傳統(tǒng)書寫筆。
而 2017 年新發(fā)布的 Surface Pen 作了一定程度的簡(jiǎn)化,首先筆夾不再存在了,身形更長(zhǎng),讓它更加像是一支數(shù)字輸入筆,而不是傳統(tǒng)的書寫筆。但筆身上仍有一個(gè)按鍵,而且整個(gè)形態(tài)是在圓柱上切出一個(gè)小平面(見圖片),所以在微軟的官方網(wǎng)站以及很多其他地方都較難看到這個(gè)細(xì)節(jié),這個(gè)平臺(tái)可以保證筆在臺(tái)面不會(huì)滾動(dòng),以及便于通過磁力與 Surface Pro 機(jī)身貼合固定。
Apple Pencil 的設(shè)計(jì)則不受模擬時(shí)代的書寫筆牽制,在書寫和繪制體驗(yàn)上通過技術(shù)的革新來實(shí)現(xiàn),比如 20 毫秒的延遲時(shí)間,以及配合 iPad Pro 120Hz 的刷新率,通過 Apple Pencil 書寫更為靈敏和自然。Apple Pencil 也沒有像其他手寫輸入筆一樣,用尾端來模擬橡皮檫的功能。完整一體的形態(tài)讓它看起來不像任何其他筆,盡管它名字叫“鉛筆”,而 0° 拔模的塑料筆身讓其成為一個(gè)純粹而又封閉的物品(詳細(xì)介紹見前文《Apple “無縫”設(shè)計(jì)之歷程》),它對(duì)配重的重心作了設(shè)計(jì),即使一個(gè)光滑的圓筒也可以防止?jié)L動(dòng),無需在表面上切出一個(gè)平臺(tái)。Apple Pencil 誕生于數(shù)字時(shí)代,它是實(shí)現(xiàn)數(shù)字時(shí)代內(nèi)外一致的一個(gè)好例子。