為什么會這樣?
菜心覺得還是思維問題,沒有一個屬于自己的系統(tǒng)性的做事方法!
這里介紹一下我個人做事的思考路徑,供大家參考。
當我拿到一個需求后,我會迅速把需求進行拆解,將其分為三類:
1.搬磚類
2.優(yōu)化類
3.創(chuàng)新類
什么意思?
下面結合最近剛做的社區(qū)模塊來依次介紹這三個類別的意思。
先來簡單說下項目背景:
騰訊動漫app有一個社區(qū)模塊,是推進粉絲、作者互動的地方,以前只有作者可以發(fā)帖,現在我們要對普通用戶也開放權限,當然,這是功能上面的訴求,對于視覺方面,經過設計側和產品側的討論,我們一致認為當前的頁面不夠活潑、好玩,與我們的目標用戶定位不符,比如目前的部分頁面如下:
當了解了項目背景與需求后,就像前文所說,我會立刻將整個需求拆分為三類:搬磚類、優(yōu)化類、創(chuàng)新類。
1.搬磚類:
意思是指不用思考,直接搬用控件,改改文案即可的內容,例如一個頁面的導航欄,只是文字有變化,直接套用控件即可,這一類的執(zhí)行是不需要思考的。
下圖就是做需求中搬運的部分控件:
2.優(yōu)化類
這一類屬于基礎性優(yōu)化,需要簡單的思考和基礎理論進行支撐,比如說大家耳熟能詳的親密性、統(tǒng)一性、視覺流等等,舉個例子:社區(qū)原版帖子的樣式是這樣的:
最大問題就是整體信息不夠聚焦,比較松散,但這只是現象,作為設計師,不能僅僅停留在現象層面,而是要根據現象進行解析,并最終根據理論給出解決方案。
比如我認為導致信息松散的原因有三個:
2.1 信息間距不講究
根絕親密性原則,內容內部間距一定要比內容與邊界的間距小,因為內容本身是一個整體,更加親密,如圖:
所以我會認為一般情況下,間距1會大于間距2,并且盡量讓間距1和2都分別保持一樣的大小,這樣會讓整體間距更加統(tǒng)一。
有了這樣的理論之后,我們會發(fā)現原版的頁面間距其實是有很大問題的:
首先違反親密性原則,紅色間距沒有大于藍色間距,其次間距的種類過多并且沒有規(guī)律。
2.2.空間利用不合理
看下圖我們很容易發(fā)現,紅色和藍色區(qū)域都很空曠:
那何不把兩部分內容重新整合,比如把時間和昵稱放在一起,點贊評論和標簽放在一起,這樣就可以節(jié)省一行空間,移動端寸土寸金?。?/p>
2.3.圖標按鈕不精致
最后就是精致度的問題了,比如點贊評論的圖標、關注的按鈕,都可以優(yōu)化。
在以上三點理論的支撐下,優(yōu)化的結果取下:
以上就是基礎優(yōu)化的一個例子,是設計師必須要掌握的。
當搬磚類與優(yōu)化類的內容做完之后,其實基本框架內容已經完成,如果你是面對非常趕的項目,這時已經可以將視覺稿輸出給開發(fā),并與你后面的創(chuàng)新類設計同步進行,這也是我將需求分層執(zhí)行的主要原因之一。
3.創(chuàng)新類
這一類是體現設計師能力的關鍵,因為前面兩類,大部分設計師都可以做到,如果想給自己的價值形成壁壘,就必須要做一些獨特的東西。
當然,在做之前還是要先理清思路,其實在做創(chuàng)新類設計執(zhí)行之前無非就是做好兩件事:提煉主題與挖掘觸點。
3.1 提煉主題
還是以這次社區(qū)改版來舉例,改版背景簡單來說就是讓社區(qū)的用戶活躍起來,讓社區(qū)看起來更加熱鬧、有趣。
接下來我們要做的事情就是:
于是我通過剛才所述背景提煉出創(chuàng)意類主題:“讓社區(qū)動起來!”
在這樣的主題下,還可以發(fā)揮自己的技能小優(yōu)勢——動效。(雖然我不是專業(yè)的動效設計師,但通過項目來自我成長這項技能也是一件不錯的事情)
3.2 挖掘觸點
有了主題之后,我們就需要去挖掘可以發(fā)揮創(chuàng)意的觸點了,最開始可能找的不全或者不準,沒關系,在執(zhí)行的過程可以調整修改。
最終我本次改版發(fā)揮創(chuàng)意的主要觸點有以下幾個地方:
這里挑幾個主要的給大家展示一下:
3.2.1 個人名片背景墻
頁面如下:
這里頂部的卡片后面有個背景墻,目前不開放用戶自定義,官方會提供一些模版,所以這里是一個發(fā)揮空間很大的觸點。
我將模版類型分為三類:
其中第一類就是呼應我們主題的——“讓社區(qū)動起來”。這里也有一些小的創(chuàng)意細節(jié),用自家的吉祥物形象就不多說了,這是保持品牌性的一個方法,另外一個就是,形象的微動效會與頭像產生一些關聯,比如我們的黑子親親頭像:
我們的黑子看了美女頭像害羞了:
以上就是第一個創(chuàng)意觸點——個人名片背景墻。
3.2.1 彈框彩蛋頁
這個彈框的背景如下:當你的帖子被贊數到達500個以上,系統(tǒng)就會出現一個提示,告訴你“你很屌,你的帖子收到了萬人崇拜”。
作為一個彩蛋頁面,可以從兩個方面出發(fā),要么給福利、要么畫面有趣讓用戶開心一下,毋庸置疑我們走的是第二個路線,這對設計師就有點考驗了,因為很容易做不好就變成類似一個廣告彈框的東西。
最后通過無數次的修改得到了下面這樣一個頁面:
如果大家有興趣,之后可以單獨寫個關于這個動效創(chuàng)意和執(zhí)行的過程,本期由于篇幅原因就不過多闡述了。
除了上面這些還有很多創(chuàng)意點動效,比如神評論的出現方式:
發(fā)帖入口的動效:
等等吧。
當然,我們的很多動效都是只動一次的,這樣既可以保證趣味性,又不會過多的去打擾用戶。
總結
最后看一下社區(qū)主要頁面的總預覽圖:
當一個看起來很大很難的需求給到我們的時候,不用害怕,只要有條理的拆解分析,就一定可以把它做好,或許中間可能會遇到不同的困難,但團隊或身邊那么多前輩,多問多探討嘛,一點點的答案就出了,哈哈哈!
以上就是我個人對需求拆解的一點方法經驗,希望可以對大家有所啟發(fā)。
部分素材取自團隊畫手veles(p哥)
作者:菜心