個人簡介
黃石,中國傳媒大學(xué)副教授,兼任紐約Parsons設(shè)計學(xué)院設(shè)計技術(shù)系教師,北京市科學(xué)技術(shù)委員會責(zé)任專家。2007年畢業(yè)于清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院信息藝術(shù)設(shè)計系,獲游戲設(shè)計方向博士學(xué)位,長期從事交互藝術(shù)研究,專注于游戲設(shè)計理論并出版多部相關(guān)著作。曾擔任美國《Warrior Epic》、迪士尼《Toy Story3 iPhone》等游戲項目的主創(chuàng)人員。作品《Drift Bottles》入選美國ZeroOne & ISEA2006國際電子藝術(shù)展、瑞士巴塞爾新媒體藝術(shù)展。新媒體裝置《空窗子》獲首屆吳冠中科學(xué)與藝術(shù)創(chuàng)新大獎。
記者:黃老師,請您談?wù)勀膹慕探?jīng)歷和感悟?
黃老師:2007年至今,我一直在中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院游戲設(shè)計系擔任教師,恍惚中有一種十年如一日的感覺。在這十年中,游戲行業(yè)的技術(shù)和游戲的面貌發(fā)生了多次顛覆性的變革,從MMORPG到MOBA,從網(wǎng)頁游戲到手機游戲,這個行業(yè)充滿了不穩(wěn)定和隨機性。但是,我們發(fā)現(xiàn),這些變革只是表象,游戲設(shè)計的核心理念從來沒有變化,變化的只是外在的形式。
我一直告誡我的學(xué)生,游戲引擎、編程語言、繪圖建模這些技能只是游戲設(shè)計的技術(shù)基礎(chǔ),是必須掌握的基本技能,但絕不是核心技能。你一定要了解社會的運作,理解人性深處的基本需求,懂得藝術(shù)的基本范式,敢于并善于創(chuàng)新,才能真正成為一名合格的游戲設(shè)計師。
記者:您在游戲設(shè)計方面研究多年,請您談?wù)剬τ螒蛟O(shè)計專業(yè)的看法和展望是什么?
黃老師:游戲設(shè)計還是一門相對年輕的學(xué)科,還遠不夠成熟,不夠完善,需要長時間的積累?,F(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)形勢很好,招生也非常容易。很多優(yōu)秀的生源都愿意進入這個領(lǐng)域,但是,很多人(包括我自己),都對當前的游戲生態(tài)持有一些保留意見。現(xiàn)在的游戲開發(fā)團隊水平良莠不齊,從業(yè)者心態(tài)也有一些浮躁,跟風(fēng)山寨、投機取巧的現(xiàn)象比較嚴重,真正能沉下心來創(chuàng)作、創(chuàng)新甚至研究游戲的人還不夠。但這恰恰是游戲設(shè)計專業(yè)應(yīng)該做的事情。游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生供不應(yīng)求,他們將成為未來游戲行業(yè)的中流砥柱,將以更為專業(yè)的理念為行業(yè)做出貢獻。
記者:請您談?wù)剣鴥?nèi)和國外游戲設(shè)計的發(fā)展有什么不同?
黃老師:國內(nèi)的游戲設(shè)計專業(yè)和國外的游戲設(shè)計專業(yè)幾乎同時起步,2008年,中國的第一屆游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)有了本科畢業(yè)生。但十年后,國內(nèi)的游戲設(shè)計專業(yè)卻沒有大的發(fā)展,仍然只有少數(shù)幾所提供游戲設(shè)計的專業(yè)學(xué)位,但放眼海外,僅美國就已經(jīng)有400多所大學(xué)開設(shè)完整的游戲設(shè)計課程。從數(shù)量上,我們的游戲設(shè)計教育開始落后于國外。
另一方面,從質(zhì)量上看,每年IGF的學(xué)生競賽單元都有大量作品,但幾乎沒有來自國內(nèi)的學(xué)生作品。這并不是說我們的學(xué)生技能水平不足,恰恰相反,我們學(xué)生的美術(shù)和技術(shù)水準相當高,甚至高于國外的平均水準。原因在于國內(nèi)學(xué)生的創(chuàng)作理念還比較保守落后,習(xí)慣于在盒子里進行常規(guī)思考,缺乏創(chuàng)造性地解決問題的能力。
不過,我相信隨著時代的進步,國內(nèi)的游戲設(shè)計教育會迎來春天,大家會認識到游戲的意義——它不僅是一種娛樂的形式,更是未來藝術(shù)的萌芽。
記者:您作為中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的教授,請您介紹一下,目前動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在設(shè)計教育方面的特色和優(yōu)勢是什么?
黃老師:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的研究特色主要有以下幾個方面:
一是密切配合動畫、影視、數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,追蹤人機交互技術(shù)的最新進展,從多個角度出發(fā)來實現(xiàn)在游戲機制、模式、技術(shù)手段和理念上的創(chuàng)新,研究方向注重實用性。
二是課程體系完整,注重實踐。技術(shù)方向的學(xué)生需要掌握計算機技術(shù)相關(guān)理論和核心知識點,掌握利用計算機開發(fā)游戲的技術(shù)方法。而藝術(shù)方向則需要掌握概念設(shè)計、動畫規(guī)律、游戲UI等藝術(shù)方面的技能。同時,所有學(xué)生都需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲創(chuàng)作所必需的創(chuàng)意思維、策劃及管理能力,通過學(xué)習(xí)與實踐,培養(yǎng)學(xué)生成為既掌握計算機技術(shù)又精通游戲設(shè)計理念,擁有良好的設(shè)計與溝通能力、項目管理能力、團隊精神并適應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高層次復(fù)合型應(yīng)用人才。
第三,我們比較注重與行業(yè)接軌,會按照企業(yè)的需求調(diào)整具體課程內(nèi)容,通過理論學(xué)習(xí)、技能訓(xùn)練、業(yè)界交流等多種渠道培養(yǎng)學(xué)生,部分課程聘請企業(yè)或公司的專家授課或講學(xué)。
游戲設(shè)計專業(yè)計作為近年來快速發(fā)展的新興學(xué)科,具有前沿性、交叉性等特征,有其自身的藝術(shù)特性和創(chuàng)新規(guī)律,歡迎大家踴躍報考!
記者:您對中國設(shè)計教育現(xiàn)狀是如何看待的?
黃老師:中國設(shè)計教育的發(fā)展和成就有目共睹,取得了輝煌的成果。但挑戰(zhàn)仍然十分嚴峻。設(shè)計是一門綜合學(xué)科,并非裝飾藝術(shù)或者工藝美術(shù),它需要解決問題,同時兼顧美學(xué)價值和人本關(guān)懷。而中國的設(shè)計教育普遍與高中銜接不足,很多學(xué)生入學(xué)前知識面過于狹窄,而大學(xué)又直接進入專業(yè)課程,沒有足夠的課時擴充他們的知識面。
因此,部分學(xué)生滿足于手繪造型、軟件使用等表面技能,缺乏獨立思考、解決問題的能力,甚至有一些學(xué)生缺乏起碼的科學(xué)常識。這不得不說是一種遺憾。這個問題非常嚴峻,但卻不是大學(xué)教育能夠解決的問題,也不是中小學(xué)琴棋書畫等所謂的“素質(zhì)教育”能夠解決的問題。我們的入學(xué)選拔,應(yīng)該考查學(xué)生獨立思考的能力,考查學(xué)生獨立解決問題的能力,盡量削弱應(yīng)試教育的考試優(yōu)勢。
記者:百度教育以后會面向設(shè)計院校推出系列作品展示活動(畢設(shè)、日常作品等),對此您怎么看,對設(shè)計教育是否有幫助?
黃老師:這個系列作品展示活動對設(shè)計教育一定會有幫助!它可以促進各個學(xué)校之間的交流,開拓學(xué)生的眼界,是一個很好的平臺,希望能夠越辦越好,越辦越專業(yè)!
記者:謝謝黃老師接受采訪!
黃老師:也謝謝你!很高興有機會和大家交流!