暗黑血統(tǒng)是一款歐美風(fēng)魔幻世界背景的動作類手游。在設(shè)計logo時,我們需要對其進(jìn)行大致定位。通常游戲LOGO要反應(yīng)游戲的一些屬性,上圖為游戲中主角,可見期間大致的美術(shù)風(fēng)格。也可對單機(jī)版暗黑血統(tǒng)進(jìn)行參考,再通過了解其世界觀架構(gòu),游戲類型,可以總結(jié)和提取一些關(guān)鍵詞:暗黑、格斗、史詩感、狠、硬、魔幻、快、厚重等。
根據(jù)這些關(guān)鍵詞,我們需要一些能體現(xiàn)這皯關(guān)鍵詞特性的參考。參考的素材會給我們提供一些靈感,這樣可以更好的形成一些設(shè)計思路。
下一步進(jìn)行概念草稿設(shè)計,當(dāng)然一個logo不可能面面俱到的傳達(dá)所有的關(guān)鍵詞信息,所以要有選擇性的對其進(jìn)行組合,多嘗試幾種方案,這個階段主要通過整體形體的輪廓來表達(dá),通過字體的變形,元素的組合,讓logo的個笥看起來更鮮明,此階段不要過早的考慮色彩與材質(zhì),這個時候思維可以盡量的打開,天馬行空,這是一個“放”的階段。
接下來選擇兩具特征比較鮮明的方案進(jìn)行細(xì)化,反復(fù)的對字體進(jìn)行調(diào)整,對圖案合進(jìn)行推敲,對草稿進(jìn)行上色與添加質(zhì)感。上色與添加質(zhì)感的目的是讓表達(dá)的主題更加深入生動。
根據(jù)關(guān)鍵詞:“格斗”“快”“硬”來設(shè)計,在整體形態(tài)與筆一國的走向上盡量突出這些特性,血字采用噴濺的血漬形式來表現(xiàn),在文字大小的組合上拉大差距,加強(qiáng)對比,筆畫的穿插上加強(qiáng)一種“不穩(wěn)”的視覺感受。
進(jìn)一步細(xì)化,開始疊加一些薄金屬材質(zhì),下面增加了英文名稱,添加暗金色,整從此游戲的氛圍略帶華麗所以采用了暗金色。依然不斷的優(yōu)化整體動勢。目前看,血字的識別性略弱,噴濺的血漬擔(dān)心不好過審。
細(xì)節(jié)淀粉 入細(xì)節(jié),尤其修改了血字的表現(xiàn),使其識別度,字色還用紅色,視覺焦點(diǎn)也會集中在血字上。其他字在顏色上也把暗金色調(diào)整的更加濃郁。在細(xì)節(jié)增加了一些散射的碎塊,使其更具動感。增加了筆畫的破碎感。
根據(jù)關(guān)鍵詞:“暗黑”“魔幻”“史詩感”來設(shè)計,筆畫的感覺上參考到單機(jī)版暗黑血統(tǒng)LOGO的樣式。依然對“血”字進(jìn)行特別化改造,讓血形成一種神秘的漩渦樣式,整體上強(qiáng)調(diào)穩(wěn)重的視覺感覺。
進(jìn)一步調(diào)整筆畫 ,使其組合更加舒服,且更加能表述上述關(guān)鍵詞,增加了一些金屬熔煉掉被凝固的一睦元素,暗黑必然少不了火的元素。筆畫增加了一些破損感,疊加一些破舊金屬的材質(zhì),整體感覺已初步成形。
增加了文字的厚度,使其更加有厚重的史詩感,暗部細(xì)節(jié)上添加了金屬被灼燒的元素,強(qiáng)化金屬被熔煉掉凝固的形態(tài)。加強(qiáng)了血字的動勢和液體的質(zhì)感,和金屬質(zhì)感形成強(qiáng)烈對比。調(diào)整色彩使其更具有暗金的感覺。
成品在手機(jī)上的展示效果
這樣的游戲LOGO設(shè)計,你喜歡哪一個呢?設(shè)計logo,首選中國設(shè)計之窗!