為了讓你更清晰地看出這套圖標的規(guī)律,我將iOS7的柵格系統(tǒng)覆蓋在Yosemite的圖標之上,柵格尺寸是1024×1024。很明顯可以看出,圖標們是非常規(guī)則的。
毫無疑問,這些基本形狀和柵格系統(tǒng)對應起來非常不錯。接下來我們試試真實的圖標。 iBooks的圓形圖標和柵格系統(tǒng)完全對應了,接近方形的系統(tǒng)設置圖標和柵格系統(tǒng)雖未完全貼合,但是非常接近了。文本編輯器由于是傾斜的,圖標中的草稿本的中心與柵格的中心點重合,傾斜的自動鉛筆則幾乎貼著內(nèi)測兩個圓之間的間隙插了進去。如果你仔細觀察系統(tǒng)設置的圖標,你會發(fā)現(xiàn)它并非正方形,而是一個寬度比高度略大一點的長方形。Yosemite中的“方形”實際上分兩種,一種像系統(tǒng)設置圖標一樣,寬度僅僅只是略大于高度,F(xiàn)inder與系統(tǒng)設置的圖標均是如此。而另外一種則是終端和活動監(jiān)視器這樣的圖標,它們的寬度會明顯大于高度。 在看看App Store的圖標,內(nèi)側是筆和尺子組成的A,稍稍超出了圓形柵格的邊緣,這一點和嚴格遵循柵格的iBooks圖標不太一樣,這主要是因為這個A的的視覺元素并不如iBooks圖標里的圖書來的飽滿,所以這樣的調整會讓它們看起來更一致。Finder的圖標尺寸很規(guī)范,和之前的Finder圖標相比,Yosemite中Finder的笑臉看起來更快樂,更自然。 傾斜矩形的圖標值得特別關注,因為它是第三方圖標中最常見的類型。 以聯(lián)系人圖標為例,左側為老版的傾斜矩形圖標,它更像是處在一個三維空間中,符合透視規(guī)律,有消失點,整體看起來像是自然傾斜著。換句話說,你在制作這樣的圖標的時候,將一個矩形逆時針選擇11度之后,還需要根據(jù)透視規(guī)律調整邊緣角度。 Yosemite的圖標雖然保留了老版相似的正投影,但是并沒有透視,也沒有深度。所以,在制作Yosemite的圖標之時,新建一個矩形輪廓,逆時針旋轉11度之后,你就可以開始制作細節(jié)了。比起之前,你也無需繪制極為逼真的紋理,這種差異你在上圖中非常容易體會到。 很明顯,Yosemite中的圖標設計是有一套視覺規(guī)范的,尤其是圓形和方形的圖標。這套圖標均勻而規(guī)則地分布在二維平面上,如此一來Dock也無需制作成3D的樣子了。 所以,這套柵格就是準則,而你的雙眼可以清晰地判斷出來。 曾經(jīng)有很多人猜測Yosemite的圖標全會變成規(guī)則的圓形,值得慶幸的是,蘋果并沒有這么做(似乎很多奇葩的分析師喜歡會針對蘋果作出各種極端推測)。我認為蘋果的設計師們作出了一套靈活的系統(tǒng),保留了干凈清爽額外觀,又賦予第三方的設計師們足夠的靈活性和自由度。 參考了Yosemite的圖標設計,我在iOS7的圖標柵格系統(tǒng)的基礎上,制作出一套符合Yosemite的圖標設計規(guī)范的新的柵格系統(tǒng):
甭管你最后用不用它,你得知道它的存在。 層次 當一套新的視覺規(guī)范被創(chuàng)造出來的時候,大家通常會來嘗鮮,而規(guī)范也常常被曲解。因此,動手前先稍等一下,想想你的APP是拿來干什么的,用哪種圖標造型更能表情達意。 我并不認為形狀的選擇是死板的規(guī)則,即便是蘋果本身也常常借助現(xiàn)實生活中的事物的實際形體來設計圖標。我更傾向于深入理解這些基本圖形的功用,而不是生搬硬套。 圓形 圓形的圖標多用于偏娛樂、用戶常用且輕量級的程序。它們看起來非常漂亮,但是那些專業(yè)的應用大多不會使用這種造型的圖標。那么像游戲中心和聯(lián)系人這樣的程序是不是也需要設計成圓形的呢?也不是不可能,關鍵還是要看看Yosemite正式版的圖標設計。 方形
正方形的圖標多是與系統(tǒng)相關的應用程序。Finder,終端,系統(tǒng)設置,活動監(jiān)視器,Mission Control都在此之列。 傾斜矩形
自打MacOSX問世開始,這種傾斜矩形的圖標設計就是它的設計語言中的重要組成部分,很多工具類的應用都喜歡選用這種設計?,F(xiàn)如今系統(tǒng)版本都更新到10.10了,它依然存在,只不過簡化成2D平面的。 目前,傾斜矩形造型的圖標是三種型態(tài)中應用最廣泛的一種,那些帶有明顯工具屬性的應用尤其喜歡將圖標設計成這種造型??赡苁且驗閮A斜矩形的圖標設計擁有更大的靈活性,經(jīng)常可以將一些擬物的實體元素加入到圖標中,讓它的外觀更有個性。 材質與高光
現(xiàn)如今,低飽和度的色彩已經(jīng)被溫暖明亮的色調所取代。在Yosemite中,設計師為帶有金屬材質的圖標,加上了橘黃色的柔光,在背景增添了偏藍綠色的陰影,讓它們看起來更有質感。它們并不是單純的色彩特效,這種色彩更接近于環(huán)境反光。 發(fā)布會上,Craig Federighi將Yosemite的Dock中的這種色彩稱為“半透明材質”。我剛剛看到他的Keynote的時候就笑了:“這不就是一個帶模糊濾鏡的白色半透明圖層疊加上去么?”當然,你可以將Craig的說法視作是為了方便營銷而創(chuàng)造出來的說法,但是Yosemite的圖標的確不是單純扁平化,也不是單純只是設計一套操作系統(tǒng)圖標而已,它們依然保留了材質和環(huán)境光——它們與系統(tǒng)有“互動”。 這種環(huán)境光的濾鏡并沒有打在每一個圖標之上,而是那些有著灰色金屬材質(全部或者部分)的圖標會呈現(xiàn)出這種環(huán)境光。
實際上你不用借助3D建模程序來創(chuàng)造環(huán)境光,PS也能做的出來,當然你非要用3D軟件來渲染環(huán)境光自然更好。在這個案例中,球體被放置在橙色的底板上,而底板和球都都置于樹下,渲染出來的環(huán)境光就和Yosemite的圖標的金屬部分的效果非常接近。
左側的球體是白色非拋光材質的,你可以在它的表面看到綠色、黃色和棕色的環(huán)境反射光。在球體的底部,可以看到橙色底板反射出來的橙色陰影。這種源自現(xiàn)實生活的色彩就是這樣和Yosemite中的扁平化的元素無縫地結合在一起。(扁平和擬物并非處處對立?。?右側的球體是鍍鉻的,它像鏡子一樣反映出周圍的環(huán)境。在Yosemite中,大塊的金屬都是在模擬金屬鋁的材質,而非鉻,所以它們的反光效果看起來更加虛幻和微妙。如果你將Yosemite的桌面背景更換一下的話,你會發(fā)現(xiàn)圖標的金屬部分環(huán)境光會隨著“環(huán)境”的改變而有著微妙的變化。所以,如果你愿意仔細去鉆研蘋果的圖標設計,你會發(fā)現(xiàn)很多令你驚訝的細節(jié),開拓你的視界。 結語 圖標的形狀、柵格、光源、細節(jié)都很重要,但是請千萬記住它們都只是基本的準則而已,一個好的設計師應該明白什么時候遵守準則,什么時候打破常規(guī)。 請一定要注意圖標的整體造型、色調和材質,將它當作一個客觀實體來對待,合理地簡化,多參考其他的圖標的設計。坦率地講,圖標設計上并沒有發(fā)生翻天覆地的改變,比起之前,它們只是更加一致和協(xié)調了。依據(jù)這套設計準則來制作Mac應用的圖標是合乎情理的,如果你在這個前提下設計出更加清新脫俗的圖標的話,反而會從這套圖標系統(tǒng)中脫穎而出(小心被處女座or強迫癥用戶干掉?。5遣徽撊绾?,都一定要仔細打磨細節(jié)、角度和環(huán)境光。