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聊聊各瀏覽器下字體排版一致的問題

2018-01-18 1464 0
網(wǎng)站字體渲染!聊聊各瀏覽器下字體排版一致的問題 前言 麥時:我們知道同一種字體在不同瀏覽器上的表現(xiàn)有可能是不同的,除了瀏覽器,還有哪些導(dǎo)致表現(xiàn)不同的因素呢?不同系統(tǒng)下字形的渲染也是不一樣的,根本原因是什么呢?我們希望各瀏覽器下字體排版一致,實(shí)現(xiàn)的話有完美的方案嗎? 帶著這些問題我們來看看字體渲染的過程: 解碼 了解解碼之前,我們稍微先簡單回顧下編碼的一些知識,常見的名詞有:ASCII 、GB2312、Big5、Unicode、UTF-8,它們之前有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?簡單來說,起初美國國家標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會ANSI制定了一個標(biāo)準(zhǔn),規(guī)定了常 用字符的集合以及每個字符對應(yīng)的編號,這就是ASCII字符集(Character Set),也稱ASCII碼,當(dāng)計(jì)算機(jī)慢慢發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)之前的128個的字符不能滿足需求了,于是便在原基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,GB2312、Big5等都屬 于擴(kuò)展后的編碼方式,再后來呢,為了實(shí)現(xiàn)在一份文檔中可以正確顯示所有類型的字符,于是Unicode字符集誕生了,而UTF-8是Unicode的實(shí)現(xiàn) 方式之一, 與之相似的還有UTF-16和UTF-32。 回顧了編碼,我們再來看解碼,瀏覽器收到網(wǎng)頁內(nèi)容后,首先需要把這些內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可閱讀的文本,上面我們也提到了,不同國家或語言會使用不同的編碼方式,那怎么去判斷編碼方式呢,方法有下面這些(優(yōu)先匹配前面的規(guī)則,如果沒有,則按順序往下匹配):
  1. Web 服務(wù)器返回的 HTTP 頭中的 Content-Type: text/html; charset=”"的編碼
  2. 網(wǎng)頁本身 meta header 中的 charset 部分
  3. 瀏覽器菜單里一般允許用戶強(qiáng)制指定編碼
  4. 部分瀏覽器 (比如 Firefox) 可以選擇編碼自動檢測功能,使用基于統(tǒng)計(jì)的方法判斷未定編碼。
分段 編碼方式確定后,網(wǎng)頁的內(nèi)容就被轉(zhuǎn)化為Unicode字符了,分段的過程就是將文本分為由不同語言組成的小段. 選擇字體 下面我們來談?wù)勛煮w,字體的分類大致有下面這些:
1. 點(diǎn)陣字體(Bitmap Fonts)
2. 輪廓字體(Outline Font)
2-1. Postscript字體
2-2. TrueType字體
2-3. OpenType字體
3.筆畫字體(Stroke-based font)
4.metaFONT 如何理解點(diǎn)陣字體和輪廓字體的區(qū)別呢,其實(shí)它們的表現(xiàn)和圖片格式中的png8和png24的的區(qū)別很類似,點(diǎn)陣字體都是實(shí)色,沒有過渡色,邊緣銳 利,而輪廓字體有過渡色,邊緣也比較平滑。很多人把”宋體”(simsun)當(dāng)作點(diǎn)陣字體,其實(shí)不是,它和”微軟雅黑”(microsoft yahei)一樣,都屬于輪廓字體,只不多12px~17px的宋體內(nèi)置了點(diǎn)陣信息而已。 如果按照字形來分的話,字體又可以分為:
  • 襯線(serif)
  • 非襯線(sans-serif)
  • 等寬字體(monospace )
  • 書寫體(cursive)
  • 夢幻體(fantasy)
注:其中”serif”表示”字腳”、”裝飾”的意思,而”sans”來源于法語,是”無”的意思。 常見的襯線有下面這些,字形的末端都會有”腳”:
font_1
常見的非襯線有:
font_2 而系統(tǒng)所包含哪些字體跟什么有關(guān)呢?當(dāng)我們想用一種字體,但不確認(rèn)這個字體是否是系統(tǒng)已有的,怎么去確認(rèn)呢? 首先系統(tǒng)所包含字體不只和系統(tǒng)預(yù)裝的字體有關(guān),還和系統(tǒng)上安裝哪些軟件有關(guān),微軟操作系統(tǒng)下,詳細(xì)的系統(tǒng)和一些軟件包含的字體可以查看這個索引:Microsoft typography,Mac系統(tǒng)可以查看這個索引:List of typefaces included with OS X 再讓我們回到網(wǎng)頁中,CSS里如果font-family未設(shè)置中文字體時,我們知道是根據(jù)瀏覽器默認(rèn)的字體來顯示,找到瀏覽器對應(yīng)的設(shè)置,你也可以手動修改這些。 1 p{font:12px/24px Tahoma;} 2 p{font:12px/24px Arial;} 以上兩種寫法按照前面我們所說的規(guī)則來說,在同一個系統(tǒng)和瀏覽器中匹配的是唯一的字體,那么它們的顯示還會有區(qū)別嗎?看看下面Windows系統(tǒng)下部分瀏覽器的測試結(jié)果: windows下瀏覽器渲染 仔細(xì)看,你會發(fā)現(xiàn)IE6,IE8,Chrome,Firefox下文字底部不在同一水平線上的。所以由此得知:英文字體不會影響中文的字形,但會影響其位置??墒?hellip;為什么會影響位置呢?我們再來看下網(wǎng)頁中的文字的位置到底是怎么被控制的: 字體渲染 默認(rèn)的規(guī)則是:用行高(line-height)減去內(nèi)容區(qū)(content area)的高度所得到的值一分為二,各放在內(nèi)容區(qū)的上面和下面,但不同瀏覽器的渲染不同,并且結(jié)合上面的測試結(jié)果,就算內(nèi)容區(qū)的位置是相同的,文字在內(nèi)容區(qū)的位置還可能不同。
而影響文字在內(nèi)容區(qū)的位置的因素有下面幾個,也就是說這也不是統(tǒng)一的。
  • 字體類型
  • 排版引擎
  • 瀏覽器
  排版引擎 總的來說,Mac OS X用戶使用CoreText渲染引擎,Windows7 和Windows Vista用戶使用DirectWrite 或 GDI,而Windows XP則使用GDI.
對比圖片來看看它們之間的區(qū)別,其中上圖為FacitWeb字體,下圖為 Minion Pro字體。 bove: Core Text rendering of FacitWeb (above) and Minion Pro (below). Core Text 渲染引擎 Above: DirectWrite rendering of FacitWeb (above) and Minion Pro (below). DirectWrite渲染引擎 Above: GDI rendering of FacitWeb (above) and Minion Pro (below) with ClearType enabled. GDI渲染引擎,開啟ClearType Above: GDI rendering of FacitWeb (above) and Minion Pro (below) with Standard antialiasing. GDI渲染引擎,標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒(Standard antialiasing) Above: GDI rendering of FacitWeb (above) and Minion Pro (below) with no antialiasing. GDI渲染引擎,無抗鋸齒(no antialiasing) 注:iOS和Mac的渲染引擎一樣,但采用的是灰度渲染,默認(rèn)情況下亞像素抗鋸齒是關(guān)閉的,但可以通知設(shè)置開啟。 所以不同系統(tǒng)因?yàn)殇秩疽娴牟煌?,?dǎo)致文字在細(xì)節(jié)上也表現(xiàn)不同,在這里順便說下微軟和蘋果兩家公司對于字體表現(xiàn)的不同風(fēng)格,蘋果公司更專注于還原字形設(shè)計(jì)的本來面貌,使字形更優(yōu)雅、平滑。而微軟則更傾向字體的清晰,可讀性。 瀏覽器 確認(rèn)了排版引擎,我們再來看看瀏覽器,瀏覽器會有布局引擎,它來決定是怎樣用html結(jié)構(gòu),css樣式表來你渲染網(wǎng)頁。布局引擎和網(wǎng)站外觀表現(xiàn)是息 息相關(guān)的,但是對于字形渲染,絕大部分還是由操作系統(tǒng)的文本渲染引擎來控制的,這就很好的解釋了為什么同樣的瀏覽器,在不同的操作系統(tǒng)下有不同的字形表 現(xiàn),見下圖: Windows下各瀏覽器所使用的渲染模式。 Windows下各瀏覽器所使用的渲染模式。 光柵化 當(dāng)確定了編碼、字體類型、排版引擎、瀏覽器后,就要進(jìn)行光柵化過程了,光柵化是將文字從一個向量表示(比如一個TrueType字體)轉(zhuǎn)化到光柵或 者位圖表示的過程。在這個過程中往往涉及到一些抗鋸齒技術(shù)來使得屏幕上的字體更加平滑易讀,這也經(jīng)常會涉及到”字體微調(diào)(font hinting)”技術(shù)。 總結(jié) 現(xiàn)在再回過頭來說說研究字體渲染的初衷,細(xì)節(jié)控對于不同瀏覽器像素級統(tǒng)一有時候要求是很極致,研究的目的是想做出一套方法來實(shí)現(xiàn)它們的統(tǒng)一??涩F(xiàn)在 我們知道,這和字體類型、系統(tǒng)排版引擎、瀏覽器都有關(guān)系,并且排版引擎有多種,這里還沒有加上Linux,Android系統(tǒng),瀏覽器就更不用說了,如果 再加上移動端,就更復(fù)雜了。所以完美的方案是近乎沒有的,就算寫一大堆的hack。 如果再跳出來看這個問題,我們真的一定需要讓不同瀏覽器在字體渲染方面的表現(xiàn)完美一致嗎,其實(shí)普通的用戶不是專門測試人員,不會打開所有瀏覽器對比 區(qū)別,所以細(xì)微的差別對普通用戶來說幾乎是無法感知的,是的,我這里說的是”細(xì)微”,但是如果差別比較離譜,這些導(dǎo)致表現(xiàn)不同的原因都不會成為借口。 
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