以“微動漫·微生活”為主題的第七屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽11日在北京國家博物館正式啟動。
本次大賽由文化部、工信部、教育部、共青團(tuán)中央、湖南省人民政府、中國移動通信集團(tuán)、中國電信集團(tuán)公司主辦,中國聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信集團(tuán)有限公司,拓維信息系統(tǒng)股份有限公司等協(xié)辦。
本屆大賽突破以往瓶頸,繼中國移動參與舉辦前六屆大賽后,本次大賽中國電信、中國聯(lián)通參與共同舉辦,并一起接通中國(湖南)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺,至此中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽和中國(湖南)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺打通三大運營商,實現(xiàn)全運營商服務(wù)。
依托中國(湖南)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺,中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲動漫大賽自2006年舉辦六年以來,取得了很好的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益,累計吸引2000多名國內(nèi)原創(chuàng)者、2000多家動漫企業(yè)提交作品,征集漫畫超12萬屏、動畫超2萬分鐘;扶持了一批企業(yè):以天津神界、漫友、天狼星為代表的動漫、游戲企業(yè)通過大賽獲得了頗豐的收入分成;培養(yǎng)了一批專業(yè)人才:累計吸引2000多所高校,30多萬學(xué)生參與,促進(jìn)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)、就業(yè)達(dá)10多萬人次;完善了一批制作傳播技術(shù):依托平臺,從內(nèi)容制作轉(zhuǎn)換、存儲管理、產(chǎn)品包裝、運營推廣等方面探索和沉淀了新媒體動漫技術(shù);引導(dǎo)了大批消費用戶:賽事累計發(fā)展體驗用戶數(shù)過8000萬,作品下載次數(shù)過億次
。