實(shí)例分析:
本實(shí)例主要以貝塞爾工具勾勒形體,然后運(yùn)用交互式調(diào)合工具來打造立體感,最后結(jié)合交互式透明工具來添加背景景物的質(zhì)感。
技術(shù)要領(lǐng):
1.貝賽爾工具
在本實(shí)例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪制曲線?,F(xiàn)簡(jiǎn)單分析一下曲線的繪制方法。
首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點(diǎn)稱之為節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長(zhǎng)度不同,曲線的形狀也不同。節(jié)點(diǎn)分為三類:
?、倨交?jié)點(diǎn)
平滑節(jié)點(diǎn):有兩個(gè)相聯(lián)的控制手柄,改變一個(gè)手柄的角度另一個(gè)也會(huì)變化,改變一個(gè)手柄的長(zhǎng)度不影響另一個(gè),是使用最多的一種節(jié)點(diǎn)狀態(tài)。
平滑節(jié)點(diǎn)的使用方法是:點(diǎn)擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標(biāo)移至繪圖頁面中,單擊左鍵確定起始點(diǎn),再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點(diǎn)的方向,此時(shí)在起始點(diǎn)處會(huì)出現(xiàn)控制點(diǎn),此時(shí)按下鼠標(biāo)并保持不放,并觀察出現(xiàn)的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動(dòng)鼠標(biāo)使其適合所需要的弧度。覺得調(diào)整滿意后松開鼠標(biāo),如果新指定的節(jié)點(diǎn)位置不符合設(shè)想,可以按住Alt鍵不放,移動(dòng)到合適的位置,然后再將鼠標(biāo)拖向再下一節(jié)點(diǎn)的方向。
?、诩馔还?jié)點(diǎn)
尖突節(jié)點(diǎn):也有兩個(gè)控制手柄,但是之間沒有任何聯(lián)系,它們分別控制曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動(dòng)一端的控制柄另一端不受任何影響。如果曲線很復(fù)雜,需要多個(gè)曲線段才能組成,且出現(xiàn)很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節(jié)點(diǎn)。
單擊先確定起始點(diǎn),再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點(diǎn)的方向,此時(shí)在起始點(diǎn)處會(huì)出現(xiàn)控制點(diǎn),在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上雙擊,即可將此節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為尖突節(jié)點(diǎn)。
③對(duì)稱節(jié)點(diǎn)
對(duì)稱節(jié)點(diǎn):一般用于對(duì)稱線段的中間位置,節(jié)點(diǎn)的控制柄在一條直線上,拖動(dòng)一端的控制柄另一端無論在方向還是長(zhǎng)短都與其保持一致。
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2.自定義畫筆
有時(shí)候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動(dòng)用,可達(dá)到意想不到的效果。
?、贉?zhǔn)備圖形
先準(zhǔn)備好需要定義的形狀,就以下面簡(jiǎn)單整理一個(gè)形狀為例。
?、诙x畫筆
選擇準(zhǔn)備定義畫筆的圖形,單擊【效果】/【藝術(shù)筆】,打開相應(yīng)泊塢窗。然后單擊泊塢窗下方的【保存】按鈕,在隨后彈出的創(chuàng)建新筆觸對(duì)話框中選擇定義類型,然后在隨后打開的保存對(duì)話框中為定義的畫筆取個(gè)名單擊保存即可。
③畫筆運(yùn)用
單擊工具箱中的【藝術(shù)筆】/【噴灌】,在屬性欄中選擇剛定義的筆觸,任意繪制一段曲線,調(diào)整一下參數(shù),可得到不同形狀的效果。
3.臨時(shí)縮放工具
在使用【貝塞爾工具】繪制過程中,可以配合使用F2鍵(臨時(shí)調(diào)用一次放大鏡)、F3(將視圖縮小還原至上一次的比例)、F4(顯示全部對(duì)象)和F10(形狀工具)來使用,這樣對(duì)提高我們繪圖效率很有幫助。
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一、塑造斑馬形象
1.繪制斑馬描線效果
(1)曲線繪制斑馬外形
單擊工具箱中的【鋼筆工具】或【貝塞爾工具】(可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來選擇,我比較習(xí)慣用貝塞爾工具)。
很多讀者朋友反映,自己動(dòng)手畫線時(shí),控制不好曲線,或是畫出來的東西形體把握不好。這里重申一下,無論是曲線還是結(jié)構(gòu)的把握,并非是三兩句就能幫朋友們解決得了的,除了觀察練習(xí)外,還是練習(xí)。在練習(xí)之前先分析如何用曲線來勾勒物體。
繪制曲線時(shí),曲線控制比較到位的朋友可以直接用曲線勾勒出形體,這樣快捷方便。大概使用方法是:
在頁面單擊鼠標(biāo)確定起點(diǎn),然后將鼠標(biāo)移至下個(gè)需要轉(zhuǎn)折的位置按下后拖動(dòng)鼠標(biāo),可以看到節(jié)點(diǎn)部分出現(xiàn)了控制錨點(diǎn),此錨點(diǎn)的方向?qū)⒖刂葡乱欢吻€的方向。
不斷地單擊定位拖動(dòng)鼠標(biāo),可繪制任意形狀的曲線,繪制過程中鼠標(biāo)的操作方式直接關(guān)系到節(jié)點(diǎn)的類型與曲線的形狀。
對(duì)于曲線暫且無法靈活運(yùn)用的朋友,建議可以先用直線創(chuàng)建結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵點(diǎn),然后使用【形狀工具】將所有直線轉(zhuǎn)化為曲線,最后再慢慢調(diào)整形狀。
用上面講到的方法分別繪制斑馬的頭身、耳朵、四肢及尾巴。
?。?)使用【相交】提取新圖形
接下來處理馬蹄部分。因?yàn)榍懊胬L制的圖形已經(jīng)包含有馬蹄部分,如果重新繪制馬蹄,新圖形邊緣部分要與前面的圖形重合,這樣會(huì)大大降低繪圖效率。
比較合理的處理方法是使用【相交】命令將馬蹄部分提取出來。具體操作方法是:
使用【貝塞爾工具】在馬腳位置繪制一個(gè)封閉圖形,繪制時(shí)注意封閉圖形與馬蹄相交的一段曲線的弧度即可。保持封閉圖形的選擇,然后單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【相交】泊塢窗,勾選泊塢窗中的【目標(biāo)對(duì)象】選項(xiàng)。
單擊【相交】按鈕,用黑色提示箭頭點(diǎn)選擇馬蹄,取得相交后的馬蹄部分。
為了提高繪圖效率,也可以先選擇封閉圖形與馬蹄,再直接單擊屬性欄上的“快速相交”命令,一樣可以取得相交后的新圖形。
用同樣的方法處理斑馬的四蹄。
繼續(xù)使用【相交】命令,依次取得斑馬的鼻子、嘴、舌頭、下巴及牙齒。
當(dāng)我們需要在同一個(gè)圖形上使用相交命令提取多個(gè)圖形時(shí),最好注意一下執(zhí)行次序。一般來說,我是先從結(jié)構(gòu)比較大的圖形入手,然后不斷從取得的新圖形上取得更新的圖形。比較繪制斑馬的嘴部及細(xì)節(jié),可以先取得圖形①,然后從圖形①上取得②,再?gòu)蘑偕先〉芒邸?/P>
?。?)補(bǔ)充元素
結(jié)合【橢圓工具】與【貝塞爾工具】繪制斑馬的眼睛、額頭紋理及鼻孔。
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2.為斑馬簡(jiǎn)單上色
為斑馬大概填充一下單色或漸變顏色,五官上色參考左圖,身體色值使用(C40、M40、Y50、K0),顏色越深,立體感將越強(qiáng)。選擇標(biāo)識(shí)的五個(gè)圖形,按兩下小鍵盤上的<+>鍵原地復(fù)制兩份備用(將最后復(fù)制的一份移開備用,后面將定義為新①—⑤)。
3.處理斑馬身體及四肢的立體感
要制作白色斑馬的立體效果,只需處理好模糊的暗部,在CorelDRAW中使用陰影工具與交互式調(diào)合工具都可以達(dá)到這種效果。
陰影制造立體效果的方法是:
先給一個(gè)圖形添加陰影效果,然后將添加了陰影的圖形置于需要保留的容器內(nèi)部即可。只是這種方法對(duì)添加陰影的圖形的形狀要求比較高,而且當(dāng)我們需要修改陰影顏色中陰影透明度時(shí)會(huì)比較麻煩,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)重新打開文件時(shí)陰影會(huì)自動(dòng)隱藏或變形等問題,所以這種方法個(gè)人用得比較少。
除了用陰影工具來制造立體感外,還可以用交互式調(diào)合工具來完成,這樣制作出來的效果更加細(xì)膩,修改也比較方便,操作方法如下:
選擇原地復(fù)制的①—⑤號(hào)圖形,填充白色,然后按F10切換至【形狀工具】,調(diào)整復(fù)制后的圖形形狀(在調(diào)整過程中注意不要添加或減少節(jié)點(diǎn))。最后使用【交互式調(diào)合工具】分別創(chuàng)建調(diào)合并去除輪廓。
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4.繪制斑紋
(1)選擇工具箱中的【貝塞爾工具】,繪制多個(gè)封閉圖形作為斑馬身上的斑紋,繪制過程中斑紋的形狀可以自由發(fā)揮,但一定要注意斑紋的透視關(guān)系。為繪制的圖形填充較暗的顏色,然后再為肚白處斑紋添加線性透明,使它們不會(huì)顯得太平。
(2)選擇繪制好的紋理,按住右鍵拖曳鼠標(biāo)至復(fù)制并移動(dòng)到一邊的新①號(hào)圖形中。如果紋理放置不到位,可以按住Ctrl鍵單擊新①號(hào)容器進(jìn)行編輯,然后再次按住Ctrl鍵單擊空白處完成編輯。最后按Shift鍵選擇新①號(hào)圖形與斑馬身體,按下C鍵與E鍵對(duì)齊。
執(zhí)行這步操作時(shí)注意選擇的先后順序,先選擇的圖形會(huì)跟后選擇的圖形對(duì)齊,后選圖形位置不變。
用同樣的方法處理斑馬四肢的紋理。
5.處理斑馬尾巴及耳朵
?。?)選擇斑馬尾巴,按下小鍵盤上的<+>鍵原地復(fù)制一份,修改一下漸變顏色(比原色亮度要高一點(diǎn)(方便后面添加底紋透明),然后使用【形狀工具】調(diào)整一下形狀,再單擊工具箱中的【交互式透明工具】,為調(diào)整后的圖形添加底紋透明效果。最后使用【貝塞爾工具】繪制幾條彎曲的曲線作為尾巴上的毛發(fā)。
?。?)選擇斑馬耳朵,縮小并復(fù)制一份,然后修改一下填充色,最后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,制造出耳內(nèi)廓。
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6.細(xì)化斑馬五官
?。?)打造額頭立體效果
在斑馬額頭紋理處繪制一個(gè)封閉圖形,然后填充比額紋稍深些的顏色,使額頭體現(xiàn)出立體效果。
?。?)使用調(diào)合來體現(xiàn)眼睛深度
在斑馬眼部位置繪制四個(gè)比眼睛稍大的橢圓,按Ctrl+Q組合鍵,將它們轉(zhuǎn)化為曲線,然后稍加調(diào)整,使其形狀貼合眼框,調(diào)整過程中注意這幾個(gè)圖形的透視。填充顏色后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,最后調(diào)整一下調(diào)合圖形的疊放次序,使其處于眼部下方,這樣眼框的立體感就出來了。
(3)使用調(diào)合體現(xiàn)眼珠的立體效果
選擇眼白,按下小鍵盤上的<+>鍵原地復(fù)制,然后縮小并填充白色。最后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,使用它們產(chǎn)生立體效果。
(4)打造瞳孔
選擇藍(lán)色眼珠,單擊工具箱中的【交互式透明工具】,選擇屬性欄中【透明度類型】中的【標(biāo)準(zhǔn)】,將透明度設(shè)置為100,使其處于不可見狀態(tài)。然后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,調(diào)整一下屬性中的【對(duì)象和顏色加速】,使黑色瞳孔部分向內(nèi)集中一些。
?。?)用同樣的方法強(qiáng)化上眼皮的立體效果
?。?)使用調(diào)合處理鼻孔部分
選擇左邊鼻孔線,復(fù)制三份并調(diào)整形狀與輪廓顏色,越往內(nèi)圖形越小,輪廓色越淡。選擇靠?jī)?nèi)的一條曲線,為其添加100的標(biāo)準(zhǔn)透明,然后使用【交互式調(diào)合工具】在三條曲線之間創(chuàng)建復(fù)和調(diào)合,這樣一條有深淺與粗細(xì)變化的線就做好了。
?。?)用前面提到的【相交】命令,從斑馬身體靠嘴位置取得新圖形,然后填充漸變顏色并調(diào)整漸變控制滑塊,使其能自然融合到斑馬身體上。
?。?)用同樣的方法處理斑馬鼻子陰影及上唇高光部分,然后用相交命令取得舌頭的陰影部分。
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7.選擇斑馬形象,按Ctrl+Q群組起來備用
二、處理背景
1.繪制天空、海水及沙灘并簡(jiǎn)單上色
雙擊工具箱中的【矩形工具】,創(chuàng)建一個(gè)與頁邊框同大小的矩形,然后按住上方或下方的控制塊,將其高度縮小并復(fù)制兩份,得到海水及沙灘的輪廓,最后分別為他們填充漸變色并去除輪廓。
選擇海水,為其添加線性透明,使頂端與底端透明,使其更好地與天、沙灘相接。
除了使用上面的方法繪制天空、海水及沙灘外,也可以使用另一種方法,直接給一個(gè)矩形填充復(fù)雜些的漸變。
使用這種方法有幾個(gè)弊端:無法單獨(dú)調(diào)整天空、海水或沙灘的漸變角度;顏色主多時(shí)融合不自然;將圖形放大后會(huì)發(fā)現(xiàn),比較近的控制色塊之間有類似下圖的明顯色塊。要解決這個(gè)問題,可以在漸變屬性欄中將【漸變步長(zhǎng)】值設(shè)置得大一點(diǎn),不過這樣會(huì)使文件占用比較大的空間。
得大一點(diǎn),不過這樣會(huì)使文件占用比較大的空間。
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2.處理白云,海水及沙灘細(xì)節(jié)
選擇天空,拖動(dòng)左下角的控制塊,將矩形縮小并復(fù)制一份并填充白色,然后單擊【交互式透明工具】,選擇【透明度類型】中的【射線】,編輯一下透明度,使矩形邊緣呈現(xiàn)透明感,給天空添加光源方向。
(2)為沙灘添加質(zhì)感
為了體現(xiàn)物體的質(zhì)感,可以采用底紋填充或者透明底紋來完成。但如果單獨(dú)使用底紋填充,整個(gè)沙灘將是一個(gè)平面,缺少明暗變化,如果單獨(dú)使用底紋透明,整個(gè)面將會(huì)顯得單薄。所以我一般是用畫一個(gè)圖形然后填充漸變(這樣做是使它有明暗變化),然后再?gòu)?fù)制一份,調(diào)整一下顏色(如果需要比漸變還要深的紋理,可以為復(fù)制圖形填充深一些的顏色,同樣,如果需要比漸變要淺的紋理,就可以為復(fù)制圖形填充較淺的顏色),最后在復(fù)制的圖形上添加底紋透明(不同的質(zhì)感需要不同的底紋來體現(xiàn))。
在為圖形添加底紋透明后,選擇透明屬性欄上【透明度操作】中不同的模式,也可以產(chǎn)生不同的效果。
用上面的方法,選擇沙灘,按下<+>鍵原地復(fù)制圖形,填充白色后單擊【交互式透明工具】,為其添加透明底紋,加強(qiáng)沙灘的質(zhì)感。
(3)繪制白云并添加底紋透明
使用【貝塞爾工具】任意繪制幾個(gè)封閉圖形,與天空【相交】取得白云部分并填充白色。然后用前面介紹的方法,為白云添加透明底紋,調(diào)出白云的感覺。
用同樣的方法繪制細(xì)瑣的白云。
處理海浪。
處理沙灘上的海花。
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3.繪制椰樹
?。?)繪制椰樹外形并上色
單擊【貝塞爾工具】,繪制椰樹的樹干,葉子及椰果并簡(jiǎn)單上色。
?。?)處理椰樹葉細(xì)節(jié)
椰樹葉呈絲狀,一根根畫比較吃力,這時(shí)可以使用到前面定義好的畫筆來修剪出樹葉的絲狀。先單擊工具箱中的【藝術(shù)筆工具】,選擇屬性欄中的【噴灌】,選擇前面定義好的筆觸,按椰樹葉的走向繪制幾條帶圖案的線,調(diào)整一下參數(shù),使筆觸方向與葉子的走勢(shì)一致。
選擇繪制好的筆觸,按Ctrl+K組合鍵拆分畫筆,然后刪除中間的路徑并群組。選擇群組后的圖形,然后單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【修剪】泊塢窗,單擊【修剪】按鈕,用黑色提示箭頭點(diǎn)選樹葉,即可獲得修剪后的新圖形。
用同樣的方法修剪其它樹葉,完成椰樹葉效果。
4.將繪制好的椰樹及斑馬放置到背景之上。