先看效果圖
新建圖像填充黑色,執(zhí)行濾鏡\渲染\鏡頭光暈。注意光暈中心的位置,不要太居中。參數(shù)的設置與畫布大小有關。這里是400X400像素
執(zhí)行濾鏡\扭曲\極坐標
濾鏡\扭曲\玻璃,選擇微晶體紋理,在CS2以后的版本中,這個紋理叫小鏡頭
好,經(jīng)過一系列濾鏡,得效果如圖
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用選擇工具選擇一個正圓區(qū)域,執(zhí)行濾鏡\扭曲\球面化
CTRL+J復制為一個新的圖層。至此球體的基本形狀制作完畢
隱去或刪掉背景,因為下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~載入復合通道的選區(qū),將選區(qū)反選(SHFT+CTRL+I),CTRL+J復制為一個新的圖層。將該圖層反相(CTRL+I),設圖層混合模式為差值
對下面的圖層應用樣式漸變疊加
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繼續(xù)上面的操作,濾鏡\銳化\USM銳化,如果覺得有點刺眼,那可以用復合通道選區(qū)從上面的圖層7復制一層疊加在上面
將飽和度降低一點,效果如圖
后話:為球體制作一個虛擬的托盤
先將畫布加高,新建圖層填充一種顏色,濾鏡\渲染\鏡頭光暈,用哪種隨意啦,你覺得好看就行。復制該層,先極坐標,然后進行透視變換
確定,然后在底邊加一條亮線,按住CTRL,點擊該層縮略圖載入選區(qū),然后按CTRL+ALT+↑(方向鍵)N下,托盤就做好了,最后將球體放置到上面調整大小和位置。好了,如果覺得好玩,就照著做吧!別忘了加入你自已的想法,開發(fā)出更好的效果來。另外一張變形圖