一名優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,他的圖形思維必須要轉(zhuǎn)得快,對(duì)文字的描述要能及時(shí)的將其轉(zhuǎn)換為圖畫,并將其表達(dá)到位(這方面要經(jīng)過一段時(shí)間的工作實(shí)踐才能練成的)。 從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會(huì):1是效率,因?yàn)樵谝话阒行⌒鸵?guī)模的公司里不需用招太多的原畫設(shè)計(jì)師,一般一個(gè)項(xiàng)目最多招5個(gè)左右的原畫設(shè)計(jì)師(包括人物,場景原畫)按這個(gè)比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設(shè)計(jì)做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個(gè)量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。2是質(zhì)量,在效率的保證下,質(zhì)量也不能馬虎,即保證質(zhì)量又要保證速度就只能更突出這個(gè)設(shè)計(jì)圖的結(jié)構(gòu)和想法了,所以色彩方面就可以做些簡單的描繪。3就是多面手,在國內(nèi)游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師通常都會(huì)扮演這多面手的角色,設(shè)定方面通常會(huì)趕在游戲出來之前完成,除了原畫設(shè)計(jì)以外還有多項(xiàng)的平面設(shè)計(jì)工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招這些平面制作人員來做的,可是在國內(nèi)的游戲公司里一般不會(huì)去單招這些人,都是從原畫設(shè)計(jì)這塊的人源調(diào)來添補(bǔ)空缺。后期我們都要從一線的原畫設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)入二線的界面,圖標(biāo)設(shè)計(jì),貼圖繪制,關(guān)卡設(shè)計(jì),宣傳海報(bào),甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。4:擅長多種風(fēng)格的設(shè)計(jì).現(xiàn)在的市場競爭很大,也必須要按市場的需求來進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師來說就會(huì)占便宜,只擅長單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的. 以上4點(diǎn)也是我的一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn)之談,供大家參考。 |
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