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Photoshop實(shí)例提高:魔幻特效制作實(shí)錄

2006-12-02 6978 0
 制作說明:想做的是個(gè)類似蛻變的殼或者蛹一樣的物體,但又不想太呆板的形狀和顏色。因此作了些透明的效果,增加了些升騰的感覺和光感,讓它看起來是在無時(shí)無刻發(fā)生著變化的,而且不是個(gè)空殼擺在那里。最后的效果還是有很多可改進(jìn)的地方,背景也只是簡單描述了一下。這個(gè)慢慢再在下文介紹。

很多人反映在以前教程中怎么做都感覺不像筆者的效果,其實(shí)筆者并不主張完全照著文章的樣子做,因?yàn)闆]有很嚴(yán)格的步驟,筆者所說的還是自己摸索的方法,具體的實(shí)施步驟需要大家自己去摸索,只要結(jié)果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然后可以靈活運(yùn)用到其他地方。這次筆者盡量把步驟說的詳細(xì)一些,再加上一些操作中的畫面,最好這次大家能看明白。

為了讓大家看清楚,用一個(gè)深色的背景鋪在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一點(diǎn)顏色,這樣可以讓光的部分有余地發(fā)揮。

最終完成效果圖

首先是畫一個(gè)期望的形狀,這個(gè)形狀也是任意的。只要看起來像你想做的效果就行了。這個(gè)步驟也是要用路徑來作。便于以后的修改。無論任何時(shí)候,路徑的填充都要比選區(qū)填充的要好。目前筆者的這個(gè)形狀就是橢圓形修改而來的。

看一下大概的路徑

然后將剛畫好的部分復(fù)制一層,填充成黑色,再將它合并到一個(gè)空層中。刪除路徑屬性,便于用橡皮工具擦除過渡的陰影。這個(gè)步驟的目的是將剛完成的形狀的大體走向描繪出來,之前的上色教程有說過,陰影和光是表現(xiàn)物體立體感的重要手段。有點(diǎn)類似素描的“上調(diào)子”。

擦出大概的部分,保留光認(rèn)為照不到的地方。



調(diào)整透明度17% 讓陰影更加自然一些??梢钥吹剑蝮w的走向這時(shí)候就能夠看出一些了。

把這個(gè)步驟再做一次,但這次保留下半圓部分的陰影,因?yàn)榍蝮w的下半部分陰影會(huì)更加深一些,并向上移動(dòng)幾個(gè)像素,露出一個(gè)白邊。這樣也有助于描述立體感。

然后描繪一些物體表面的走向,將剛才的路徑復(fù)制一個(gè),然后只要修改左邊和上邊兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的控制柄長度,就可以做到這個(gè)形狀。

將這層填充成黑色。


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 和之前一樣的方法,用橡皮擦出陰影的部分??梢钥吹綍?huì)出現(xiàn)凹凸的效果。

再進(jìn)行一次上面的步驟,做出另一個(gè)相同的部分,效果看下面。

現(xiàn)在用路徑畫出一個(gè)內(nèi)部的核心。下面是大概的路徑。

注意這個(gè)形狀需要一個(gè)圖層效果,同時(shí)19%的原色透明度,方法上次也說過。在圖層面板上,這個(gè)部分會(huì)只影響路徑的色彩,不會(huì)影響效果的深度。

同時(shí)增加一個(gè)inner glow設(shè)置如圖

上面步驟結(jié)束之后,再次復(fù)制一個(gè)最底層的路徑,整體縮小一點(diǎn),調(diào)整路徑如圖,讓它感覺包含在其中,同時(shí)給外圍一點(diǎn)厚度。

下面這個(gè)步驟是描繪物體中心的形態(tài),全部通過圖層效果完成,步驟比較多。大家最好仔細(xì)看清楚最后的效果,注意設(shè)置參數(shù)。再自己嘗試調(diào)整。

同樣的,17%原色透明,inner glow效果,設(shè)置:

這個(gè)步驟的效果:

再加入一個(gè)pattern overlay,設(shè)置如圖:

效果如圖:


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 再加入一個(gè)Gradient overlay,增加一個(gè)過渡,讓畫面看起來不會(huì)那么平。上方用白色覆蓋,其他透明。這個(gè)步驟可能需要大家自己嘗試一下,因?yàn)檫^渡色的初始位置和過渡顏色都不一樣。筆者的具體設(shè)置如圖:

當(dāng)前效果:

最后再加入一個(gè)Color overlay,因?yàn)槟壳翱雌饋眍伾粔蝓r明。具體設(shè)置如圖:

最后效果。到這個(gè)步驟,這個(gè)圖層的效果就完成了。大家最好在這個(gè)時(shí)候注意一下圖層的覆蓋順序,哪些在上哪些在下。有些是應(yīng)該覆蓋在上面,通過透明體現(xiàn)下面的元素。需要對照目前的樣子仔細(xì)看一下。

各位審好了咱就繼續(xù)了。這里筆者覺得需要一個(gè)光暈,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)右邊的部分缺少一些光的描述。于是填充一個(gè)選區(qū)白色

然后加入一個(gè)Gaussian Blur,參事調(diào)整到下圖這樣子。不用太大。然后用橡皮再稍微擦擦,修一下。

用路徑畫一個(gè)高光的部分。形狀差不多就行了,主要是跟著主題的形狀走。

17%元色透明,inner glow效果,都和上面一樣。設(shè)置圖:

然后再畫另一個(gè):


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 還有一個(gè),這幾個(gè)的設(shè)置完全一樣。形狀也是任意的,大家跟著感覺走就好了,自己覺得好看的形狀。反正就是讓里面有東西的感覺。

又要用到最底層的路徑了,復(fù)制一層,然后指定一個(gè)顏色,這里要注意看下效果圖,然后想想他在圖層中的位置。

和之前一樣的方法,新建一個(gè)空白層和他合并,然后用橡皮擦去不要的區(qū)域:

指定一個(gè)層疊效果Color Burn,這樣可以讓后面的陰影看起來不是全灰色的,因?yàn)楣P者需要他們和當(dāng)前的顏色呼應(yīng)起來。

這時(shí)候需要在看一下整體畫面,感覺哪里要添加一些顏色的。筆者在這時(shí)候?yàn)楫嬅嫔线x區(qū)的兩個(gè)部分添加了一點(diǎn)顏色。效果如圖。這一步還是看大家的感覺,不是必須的。

目前的主題部分已經(jīng)基本繪制完成了。效果圖如下。需要整理一下層之間的關(guān)系。后面要描繪的將是其他部分的元素。最好將當(dāng)前的所有層匯總一下。避免圖層太混亂。



現(xiàn)在準(zhǔn)備作那些白色的絲狀線條,直接用路徑畫出來就好了,走向需要和形體呼應(yīng)起來,原色全透明只保留效果,效果和之前的一樣只是 inner glow 就行了。

依然是復(fù)制一層出來,因?yàn)檫@個(gè)路徑后面可以再利用。然后建立一個(gè)新層,將它和路徑層合并,在用橡皮擦除不需要的部分,讓它看起來柔和一些。

重復(fù)上面的步驟,畫出另一個(gè)。這個(gè)部分的形態(tài)也是任意的。只要看起來好看就行了。


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 再做一個(gè):

三個(gè)合并的效果:

現(xiàn)在來做的是折射的光效果。整體復(fù)制一層整個(gè)形體,將它進(jìn)行拉伸到差不多倒影的位置:

調(diào)整層疊效果 overlay:

用橡皮擦去一部分:

在做一下Gaussian Blur,看起來舒服就行了。


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 復(fù)制一個(gè),再擦擦:

筆者覺得后面應(yīng)該還有一個(gè)高光反射部分,在這里:

填充藍(lán)色,然后Gaussian Blur,選擇層疊效果 Overlay:

最后修試一下,筆者在這里填加一個(gè)陰影,一個(gè)光暈:

最終效果:


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