Maya fake:可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。
Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面。
或許部分內(nèi)容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。
任務(wù):制作戲劇性的暗夜天空
渲染:software
1.效果
2.完成曲線制作
3.Loft成NURBS曲面
4.創(chuàng)建球體放置如圖
5.建立poly球,編輯如圖
6.復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖
7.建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影
8.建立輔助光(directionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5;
9.建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影,
10.設(shè)置
11.設(shè)置渲染視圖
12.斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接
13.渲染如圖
14.為moon指定材質(zhì)lambert
15.為云指定材質(zhì)lambert
16.為天空指定材質(zhì)lambert
17.指定ramp節(jié)點(diǎn)到color和Ambient ccolor,在ramp的中間顏色添加noise;
18.渲染應(yīng)如圖
19.為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;
20.,對比前后(640*360渲染用時00:00:05);結(jié)束。