在三維設計領(lǐng)域里,有許多強大的制作工具和輔助工具,下面我們就來介紹其中最具代表性的軟件如 3DS MAX 、 MAYA 、 Sumatra 、 Lightwave 、 Rhino 等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前進的步伐一直沒有停止過,在隨后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起來,將當時主流的技術(shù)包含了進去,比如增加了被稱為工業(yè)標準的NURBS建模方式。其中的3.1版是一個非常優(yōu)秀的版本,其卓越的穩(wěn)定性致使現(xiàn)在有許多人還在使用此版本。在隨后的升級中,3DS MAX不斷把優(yōu)秀的插件整合進來,在3DS MAX4.0版中將以前單獨出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能強大的Reactor動力學模擬系統(tǒng),全局光和光能傳遞渲染系統(tǒng);而在6.0版本中將3DS MAX迷們期待已久的電影級渲染器Mental Ray整合了進來。所有的這些都使3DS MAX迷們對3DS MAX以后的發(fā)展充滿了信心。
3DS MAX作品欣賞
在應用范圍方面,擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽脛t把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至,而這我想也是眾多的3DS MAX迷想要達到的目標。
3DS MAX作品欣賞
下面我們來說說3DS MAX的優(yōu)勢。
1、性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題
2、上手容易
其次也是初學者比較關(guān)心的問題就是3DS MAX是否容易上手,這一點你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開始入門的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3DS MAX的論壇在國內(nèi)也相當火暴,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。在應用前景方面3DS MAX是國內(nèi)最常用的三維動畫制作軟件,只要你學得好就一定可以找到施展自己才華的地方。
3DS MAX作品欣賞
二、MAYA
MAYA,這個功能超強的三維制作工具自從誕生之日起,相當多的三維設計師就被其強大的功能所吸引,不負眾望的它在三維的各個領(lǐng)域都顯得游刃有余,MAYA是一個很龐大的軟件系統(tǒng),而且它其中的許多操作已經(jīng)成了行業(yè)規(guī)范,比如MAX的許多操作就借鑒了MAYA。
MAYA有許多突出的功能,如完整的建模系統(tǒng)、強大的程序紋理材質(zhì)和粒子系統(tǒng)、出色的角色動畫系統(tǒng)以及MEL腳本語言等。MAYA每次的升級都帶來全新的功能,所以成就了許多影視大片的視覺特技,目前許多國內(nèi)的影視公司也在使用MAYA制作項目。
MAYA作品欣賞
MAYA作品欣賞
三、Sumatra
Sumatra,它的前身是老牌的三維軟件Softimage ,以前只被專業(yè)人士應用在工作站上。它的功能與MAYA不相上下,擁有真實的程序紋理材質(zhì),強大的動畫編輯能力和出色的渲染效果,著名的三維動畫片《玩具總動員》就是用它來制作完成的,不過它在國內(nèi)應用的較少,交流起來也不是很方便,而且它對硬件的要求相對來說也較高。
Sumatr作品欣賞: