(三)物體的哪些屬性可以設(shè)置為動畫
在 3DS Max 8 軟件中,物體的大多數(shù)參數(shù)都可以設(shè)置成動畫。在有些時候我們需要預(yù)先知道是否能對參數(shù)進行動畫設(shè)置,如果是這種情況,那么,我們可以使用“軌跡視圖”,在“軌跡視圖層次”列表中將會顯示出每一個可以設(shè)置動畫的參數(shù)。同時,我們也可以通過對物體添加控制器的方法來設(shè)置動畫,在后面的實例當(dāng)中我們會進行深入的講解,這里不做深入研究。
三、使用設(shè)置關(guān)鍵點模式創(chuàng)建動畫
使用“設(shè)置關(guān)鍵點”模式比“自動關(guān)鍵點”方法有更多的控制,通過它動畫師可以試驗想法,并且快速放棄它們不想應(yīng)用的動畫效果,而不用撤銷所有的動畫設(shè)置工作。通過“設(shè)置關(guān)鍵點”,可以給角色設(shè)置姿勢,然后通過使用“軌跡視圖”中的“關(guān)鍵點過濾器”和“可設(shè)置關(guān)鍵點的”軌跡,選擇性地給某些對象的某些軌跡設(shè)置關(guān)鍵點。
(一)設(shè)置關(guān)鍵點和自動關(guān)鍵點模式的區(qū)別
設(shè)置“關(guān)鍵點”模式和“自動關(guān)鍵點”在幾個方面有差別。
首先工作流程不同,在“自動關(guān)鍵點”模式當(dāng)中,工作流程是打開啟用“自動關(guān)鍵點”,然后移動時間滑塊到指定時間上,最后變換對象或者更改它們的參數(shù),所有的改動將會被自動記錄為為關(guān)鍵幀。當(dāng)我們關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”模式時,是不能再創(chuàng)建關(guān)鍵點的,當(dāng)“自動關(guān)鍵點”模式關(guān)閉后,對象的更改全局將會應(yīng)用于動畫。而在“設(shè)置關(guān)鍵點”模式中,工作流程是啟用“設(shè)置關(guān)鍵點”模式,然后移動時間滑塊到指定的時間上。在變換或者更改對象參數(shù)之前,需要使用“軌跡視圖”和“過濾器”中的“可設(shè)置關(guān)鍵點”圖標(biāo)來確定對哪些軌跡可以設(shè)置關(guān)鍵點,通過單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕或者按鍵盤上的K鍵就可以設(shè)置關(guān)鍵點,如果不執(zhí)行操作,則不會設(shè)置關(guān)鍵點。
(二)對反向運動學(xué)使用設(shè)置關(guān)鍵點
在關(guān)鍵點過濾器中選擇IK參數(shù)后允許我們使用“設(shè)置關(guān)鍵點”來給反向運動學(xué)設(shè)置關(guān)鍵幀。它主要用來給IK目標(biāo)設(shè)置關(guān)鍵點和末端的效應(yīng)器,后者使用“設(shè)置關(guān)鍵點”以及其他IK參數(shù),例如“旋轉(zhuǎn)角度”或“扭曲”。 在使用“設(shè)置關(guān)鍵點”時,我們可以通過合并帶有“關(guān)鍵點過濾器”的“軌跡視圖”中的“可設(shè)置關(guān)鍵點”圖標(biāo),以有選擇性地給軌跡設(shè)置關(guān)鍵幀。需要說明的是,“設(shè)置關(guān)鍵點”目前還不支持“IK/FK啟用”,因此在實際制作動畫過程中,不要嘗試用“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕或者鍵盤快捷鍵來給“啟用”按鈕設(shè)置關(guān)鍵幀,如果想要使用“IK/FK 混合”時,只有使用“自動關(guān)鍵點”的方法來實現(xiàn)。
(三)為材質(zhì)設(shè)置關(guān)鍵點
通過勾選“關(guān)鍵點過濾器”中的材質(zhì)選項,可以使用“設(shè)置關(guān)鍵點”為材質(zhì)創(chuàng)建關(guān)鍵點,在使用過程中我們需要使用“可設(shè)置關(guān)鍵點圖標(biāo)”來限制已設(shè)置關(guān)鍵點的軌跡。在實際操作過程中,如果我們只是簡單地啟用“材質(zhì)”并設(shè)置關(guān)鍵點,那么就會在每一個“材質(zhì)”軌跡上都放置關(guān)鍵點,這是我們不希望發(fā)生的。
(四)“設(shè)置關(guān)鍵點”動畫的操作步驟
1、單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”鈕以啟用“設(shè)置關(guān)鍵點”,當(dāng)按鈕顯示紅色時,就表示當(dāng)前正處于“設(shè)置關(guān)鍵點”模式,在這個模式中我們可以在實現(xiàn)想法之前進行試驗。
2、打開“曲線編輯器”或“攝影表”。
3、在“軌跡視圖”工具欄上單擊“顯示可設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕。
4、關(guān)閉所有其他不想設(shè)置關(guān)鍵幀的軌跡。紅色的關(guān)鍵點表示軌跡將被設(shè)置為關(guān)鍵點,如果我們單擊紅色的關(guān)鍵點,那么它將會變成灰色,表示軌跡不能被設(shè)置關(guān)鍵點。我們可以通過使用“控制器”菜單 >“可設(shè)置關(guān)鍵點”命令,把多個軌跡切換為“可設(shè)置關(guān)鍵點的”軌跡,完成后,最小化或者關(guān)閉“軌跡視圖”。
5、單擊“關(guān)鍵點過濾器”按鈕,然后啟用“過濾器”以選擇要設(shè)置關(guān)鍵幀的軌跡,在默認(rèn)的情況下,位置、旋轉(zhuǎn)和縮放都處于啟用狀態(tài)。我們可以使用“關(guān)鍵點過濾器”按鈕對各個軌跡選擇性地進行操作。 例如,如果現(xiàn)在處于“軌跡視圖”模式下并且角色手臂的“旋轉(zhuǎn)”和“位置”軌跡可設(shè)置關(guān)鍵點,則可以使用關(guān)鍵點過濾器來關(guān)閉“位置”過濾器并僅對“旋轉(zhuǎn)”軌跡進行操作。
6、移動時間滑塊至?xí)r間線上的另一點,然后在命令面板中變換對象或者更改參數(shù)以創(chuàng)建動畫,在此過程中是不會創(chuàng)建關(guān)鍵幀的,設(shè)置完成后我們需要單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕或是在鍵盤上按下K鍵來設(shè)置關(guān)鍵點。
7、當(dāng)按鈕變成紅色時,我們就設(shè)置了出現(xiàn)在時間標(biāo)尺上的關(guān)鍵點,關(guān)鍵點是帶顏色的編碼,它反映了哪些軌跡設(shè)置了關(guān)鍵點,哪些沒有設(shè)置關(guān)鍵點。如果不單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”而且移動到時間上的另一點,姿勢就會丟失。