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黑輪伯:臺灣CG設(shè)計(jì)師

2006-07-15 20559 0
記者:黑輪你好,首先很高興你能接受我們的專訪,我就直奔主題了^_^。我們知道你在臺灣一直是在游戲公司,可以跟我們說說,你是什么時(shí)候開始進(jìn)入CG行業(yè)的嗎?

黑輪伯:大概十五年前有了....臺灣的男生一般都要當(dāng)兵,我是一退伍后就進(jìn)入這一行業(yè)了。那時(shí)候正是臺灣游戲業(yè)開始發(fā)展的時(shí)候。

記者:那以前的專業(yè)不是藝術(shù)相關(guān)嗎?

黑輪伯:當(dāng)兵以前換了很多工作,不過大多是平面設(shè)計(jì),作手工完稿。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:那么你工作中都用到了哪些軟件,除了主要的幾個(gè)軟件,能不能介紹一下一些冷門的或者鮮為人知的與你工作相關(guān)的軟件 ?

黑輪伯:目前工作中用的當(dāng)然是以MAX跟PhotoShop為主了。由于游戲引擎的關(guān)系,有時(shí)候會(huì)用Worldcraft這套軟件來作場景數(shù)據(jù)的編修。
最近由于接觸了一些關(guān)于虛擬實(shí)境的案子,所以也對這方面相關(guān)的軟件作了一點(diǎn)了解,如:3D State, Cult 3D,Quest 3D等等 。
有時(shí)候還會(huì)用一些簡單的小軟件來作一些縮減貼圖顏色的工作,如Optic, promotion等,其中Promotion算是比較常用的,他對256色階的圖像處理十分的方便好用 。由于偶爾還得幫公司作一些DM海報(bào)之類的印刷品,因此CorelDraw也是我的常備工具之一,就這樣 。

記者:這一點(diǎn)跟我一樣,CD也是我喜歡用的軟之一,想不到黑輪除了3D之外,也做平面方面的東西,改日再單獨(dú)跟你交流,目前在國內(nèi),不少CGer在平面方面還是很弱的,技術(shù)很強(qiáng),在藝術(shù)與設(shè)計(jì)方面就顯的有些不足?

黑輪伯:我最近設(shè)計(jì)的東西越來越?jīng)]有創(chuàng)意就是了,沒什么機(jī)會(huì)可以磨 ,而且最近作的大部分都是講求時(shí)效,不求創(chuàng)意的,作起來其實(shí)滿沒有意思的。

記者:靈感來自生活,可以出去出去走走,比如說旅游,行萬里路,讀萬卷書嘛。

記者:其實(shí),從你經(jīng)歷來看,從當(dāng)兵到從事CG,還是很有戲劇性的,可以跟我們說一下,你從入門到今天的資深CGer你從技術(shù)和心態(tài)上都經(jīng)歷了哪些過程嗎?

黑輪伯:由于早期臺灣的計(jì)算機(jī)普及率還不是那么高,那時(shí)也正值產(chǎn)業(yè)計(jì)算機(jī)化的轉(zhuǎn)換期,學(xué)計(jì)算機(jī)算是一時(shí)的熱潮吧,不過也沒有什么正規(guī)的路可以學(xué)習(xí)。
在高中的課程中是有教所謂的計(jì)算器概論,不過大家都在混,沒幾個(gè)聽的懂得,比較有意思的課程是室內(nèi)設(shè)計(jì)課中,有教用autocad畫平面圖。那時(shí)學(xué)校的計(jì)算機(jī)沒有鼠標(biāo),所有的線段都要用數(shù)值key進(jìn)去,非常的痛苦。
不過也讓我意識到這也是未來的就業(yè)趨勢,等到學(xué)校畢業(yè)后,便想從事相關(guān)的計(jì)算機(jī)繪圖行業(yè),不過現(xiàn)實(shí)跟夢想還是有差距的,學(xué)校那時(shí)學(xué)的AutoCAD是R2.5版,出社會(huì)后才發(fā)現(xiàn),大家都在用R9了....差距太大,完全不會(huì),也沒有公司愿意培訓(xùn),只好放棄。那時(shí)的平面設(shè)計(jì)還是手工完稿的時(shí)代,用計(jì)算機(jī)來完稿是聽都沒聽過,在對計(jì)算機(jī)繪圖死心之后,便重新投入平面設(shè)計(jì),手工完稿的路子上了。

一直到當(dāng)兵退伍那年,那年我22歲,退伍前有所謂退伍假的假期,我就趁那時(shí)的假期去找工作,看著報(bào)紙,跑去所謂的信息公司應(yīng)征美工,沒想到這家公司便是游戲制作公司,本來想說我對計(jì)算機(jī)一竅不通,應(yīng)該是沒機(jī)會(huì)了,沒想到一試就中。領(lǐng)著最低的底薪,從頭學(xué)起,那時(shí)用的軟件是DeluxPaint有作過DOS游戲的應(yīng)該都用過這套軟件,也由于自己對計(jì)算機(jī)不是那么熟,所以哪時(shí)候只要抓到機(jī)會(huì)就拼命問,問到人家覺得我很煩為止。也由于家里頭沒有計(jì)算機(jī),下班后人家都回去了,我還留在公司里努力學(xué)習(xí)。

后來在某個(gè)機(jī)會(huì),同事不知道去哪找來了3DS 2.0版,十幾片磁盤。我們經(jīng)理覺得很有意思,因?yàn)槟菚r(shí)候的畫面都是2d的,沒人在搞3d,剛好我那時(shí)候沒有任務(wù),我們經(jīng)理就叫我學(xué)學(xué)看,傷腦筋了,沒有人會(huì)耶,靠自己還真是累。只好去找看看有沒有什么書可以看了,不過這種軟件要入門,那時(shí)候光靠書本也不是那么的容易。

碰巧剛好有人要開課,死纏濫打的要我們經(jīng)理讓我去上課,上了課其實(shí)也沒什么用,只是對功能作講解而已,不過也因此認(rèn)識了一些朋友,,這樣大家在制作上遇到問題時(shí)便可以相互討論了,后來版本慢慢進(jìn)步,到了MAX的時(shí)代,,功能大躍進(jìn)。自學(xué)開始又感覺到吃力,那時(shí)也沒有什么課程可以上,在逛書店時(shí),發(fā)現(xiàn)了一家進(jìn)口書專賣店,里面居然擺了好幾本關(guān)于MAX的書,雖然都是英文的也不管了,搬回家慢慢翻字典看吧!
有了文件數(shù)據(jù)可以學(xué)習(xí),學(xué)到的確實(shí)比較多了,到了因特網(wǎng)時(shí)代開始的時(shí)候。由于書店進(jìn)書的動(dòng)作比較慢,于是也開始學(xué)會(huì)了上AMAZON找書,自己買也幫朋友買,一起分?jǐn)傔\(yùn)費(fèi),學(xué)習(xí)到的信息比一般的要快很多,等到網(wǎng)絡(luò)的速度比較快一點(diǎn)的時(shí)候,也開始學(xué)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上找相關(guān)的文章,一直到找到了CGerCN為止,大概就這樣吧 。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:很欣賞你這種自強(qiáng)不息的鉆研精神,其實(shí),不光是學(xué)CG,從事任何行業(yè)都是一樣的,不過與我們CGerCN還算有緣分,論壇剛開張,你就過來了^_^ 。能介紹一下你現(xiàn)的工作情況嗎?

黑輪伯: 最近的工作已比較不在聯(lián)機(jī)操作了...年紀(jì)大了,很多工作都交給小老弟進(jìn)行,所以,主要的工作便是進(jìn)行規(guī)劃,時(shí)程控管,技術(shù)咨詢,新技術(shù)研究,任務(wù)分派等等的中階主管工作。目前的工作比較便是要擔(dān)責(zé)任,以前事情作壞作錯(cuò)有上面的人扛,現(xiàn)在便成我要去解釋,為什么這個(gè)人會(huì)做壞作錯(cuò),為什么不能及時(shí)完成,為什么圖會(huì)畫的這么爛,必要的時(shí)候還要幫人家擦屁股,解決留下來的殘局。

記者:能談?wù)勀銓ε_灣游戲市場的一些看法嗎?

黑輪伯:臺灣的游戲市場近幾年是每況愈下,早期剛開始有國產(chǎn)的游戲時(shí),只要是中文的一定大賣,不管作的再爛還是賣,所以那時(shí)候很多人都賺了一票,不過后來的消費(fèi)者都學(xué)乖了。懂得精挑細(xì)選,所以有些短視的公司或工作室便倒了一片??墒沁@種現(xiàn)象也影響到了正規(guī)經(jīng)營的公司。
前幾年盜版游戲也讓臺灣的游戲公司吃足了苦頭,所以一些比較有錢的公司,紛紛的轉(zhuǎn)往代理的方向來走,代理其它國家的游戲,風(fēng)險(xiǎn)低.利潤高,自制的游戲越來越不吃香。
緊接著又是在線游戲的風(fēng)潮,使得技術(shù)不到位的公司又倒了一片。
現(xiàn)在大家都在搶在線游戲的這塊大餅,而事實(shí)上有開發(fā)能力的公司還是少數(shù)。
現(xiàn)在有些公司開始轉(zhuǎn)移目標(biāo),不已純游戲?yàn)橹鳎寝D(zhuǎn)戰(zhàn)電視游樂器市場,如PS2,XBOX等的軟件開發(fā),目前臺灣的游戲圈正在進(jìn)入一個(gè)轉(zhuǎn)型的陣痛期,能撐過去的才有本事活下來,所以可以看到市場上漸漸的也有不少國產(chǎn)的游戲佳作出現(xiàn)了。
目前有些經(jīng)濟(jì)規(guī)模比較小的公司,也開始學(xué)習(xí)日本的游戲公司,公司主要以創(chuàng)意研發(fā)為主,其它要刻圖的功夫能外包就盡量外包,除了外包到其它的個(gè)人工作室,也外包至大陸的公司或工作室,這似乎已經(jīng)變成了一個(gè)趨勢,節(jié)省成本,所以目前臺灣的游戲圈,大家都在想著要怎么變,要轉(zhuǎn)型就要靈活經(jīng)營。

記者:能綜合談?wù)勁_灣CG和內(nèi)地CG目前的發(fā)展嗎?談?wù)勀銈€(gè)人認(rèn)為目前來看他們相互的優(yōu) 缺點(diǎn)在哪里?

黑輪伯:這點(diǎn)說來就要汗顏了,整體而言,目前臺灣的水平是略高于大陸的沒錯(cuò),但是,臺灣人缺少大陸那股刻苦學(xué)習(xí)的精神,總是學(xué)的差不多就算了。而我在大陸的若干論壇中看到的卻是一股不容忽視的學(xué)習(xí)與成長的力量?;仡^看看臺灣,一個(gè)象樣的CG論壇也沒有,這樣我們這些玩家要如何交流才好呢!
我以現(xiàn)在看來,大陸的水平已經(jīng)逼近臺灣了,超過臺灣只是時(shí)間上的問題而已,臺灣的CG業(yè),目前較為發(fā)展的則是以CF為主,這也算是發(fā)展的比較早的一塊。
所以,目前的CG強(qiáng)手幾乎都集中在廣告公司中,而大陸方面,就我個(gè)人的觀察,不知道是不是和近幾年房地產(chǎn)市場大好的關(guān)系,似乎作CG的人都在作效果圖....這是讓我比較不解的地方,目前臺灣的CG人也開始想要向電影業(yè)發(fā)展,不過看來還有很長的一段路要走。
黑輪伯游戲場影的截景圖之一


記者:也不完這樣,從大陸的電視臺片頭,也能看出來這幾年的進(jìn)步,如果從圖書面考慮,確是效果圖方面的書最暢銷,與你說的多少也有一定的關(guān)系。

黑輪伯:呵呵~應(yīng)該是,沒什么機(jī)會(huì)可以看看大陸方面的CF相關(guān)作品。

記者:能結(jié)合臺灣和內(nèi)地的CG業(yè)現(xiàn)狀談?wù)勎覀兒腿枕n的差距以及你的展望嗎?

黑輪伯:韓國可以說是近來急速竄起的明日之星,由于他們的政府相當(dāng)重視游戲產(chǎn)業(yè),給予不少優(yōu)惠,相對的也帶動(dòng)了不少的相關(guān)行業(yè),而日本的技術(shù)目前對我們而言可說是差距太大,他們的相關(guān)行業(yè)發(fā)展的相當(dāng)成熟。不管是軟硬件方面,以及人才的養(yǎng)成方面,這點(diǎn)是我們都要加油的地方。

記者:是的,現(xiàn)在除了美國,就是日韓了。

黑輪伯:在臺灣,目前已經(jīng)有大學(xué)相關(guān)科系開辦相關(guān)的課程,也有幾家多媒體研究所在進(jìn)行相關(guān)的研究,而大陸也是急起直追,若是兩方面能夠緊密合作的話,相信趕上日韓的腳步并不是遙不可及的,目前看來,臺灣方面強(qiáng)在創(chuàng)意,而大陸方面則強(qiáng)在技術(shù)。
若可以好好的交流,互相補(bǔ)強(qiáng),這樣必可有很好的發(fā)展未來。
.
記者:說說你的近況與將來的想法吧?

黑輪伯:呵呵~~現(xiàn)在已經(jīng)少了年輕時(shí)的那股沖勁了,以前可以為了一個(gè)功能,搞的一整晚不睡覺,現(xiàn)在就已經(jīng)不行了,現(xiàn)在再研究虛擬實(shí)境的一些產(chǎn)品,如何在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用3D技術(shù),作出有如實(shí)際到現(xiàn)場觀看的場景,這個(gè)之前在游戲制作上的經(jīng)驗(yàn)幫助非常的大。
未來希望還是能夠繼續(xù)在游戲界討生活,這是一個(gè)從開始就有的夢想,以前會(huì)希望作出世界級的游戲出來,現(xiàn)在則是希望能夠作出大家都喜歡玩的游戲出來, 能讓大家都喜歡的游戲才是一個(gè)好游戲。

記者:最后,跟我們談?wù)勀愕纳畎?

黑輪伯:平常最大的休閑除了玩game還是玩gmae,以前可以通宵達(dá)旦的玩,現(xiàn)在也沒那個(gè)體力玩了,而且也傷眼力,漸漸的,最近開始玩起了紙模型, 玩玩還不夠,也開始想要自己設(shè)計(jì)一些來作,結(jié)果沒想到作一作居然也可以寫了本如何設(shè)計(jì)紙模型的書。

記者:我小的時(shí)候我也喜歡這個(gè),現(xiàn)在快N年沒有玩這個(gè)。做這個(gè)能讓人想到那個(gè)童真的年代^_^,練習(xí)自己的創(chuàng)造力。

黑輪伯:對阿,所以現(xiàn)在有空的時(shí)候便在到處推廣紙模型,還可以訓(xùn)練小朋友的立體概念,算是不錯(cuò)的一個(gè)活動(dòng),所以平常生活上實(shí)在是沒什么可說的,在不玩紙模型的時(shí)候,就是睡覺,不然就是陪小孩子玩。

記者:真的感謝你在百忙之中接受我們專訪,也希望你一如即往的支持我們的雜志,我們的網(wǎng)站,謝謝!

黑輪伯:也謝謝你給我這個(gè)機(jī)會(huì)。

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