日中CG文化交流協(xié)會 JCs China Co. 展示活動介紹 宗旨 電腦與網(wǎng)絡是教育的良好工具。但網(wǎng)上的內(nèi)容以及沉溺于電腦游戲給學生造成的負面影響,使家長和教師深為擔憂,引起了政府和社會的關注。單純的禁止會把青少年與高科技產(chǎn)品和信息技術隔離,造成‘因嗌廢食‘后果。運用數(shù)碼教娛軟件,開發(fā)科普教育的新內(nèi)容,寓教于樂,通過健康的內(nèi)容和創(chuàng)新的形式,來啟發(fā)青少年創(chuàng)造性地去使用電腦和網(wǎng)絡。 在數(shù)碼時代要振興文化,必須充分發(fā)揮電腦工具的作用。有一個關于產(chǎn)業(yè)規(guī)模的預測---1:5:20, 如果硬件產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為1的話,軟件產(chǎn)業(yè)至少可以達到5倍,而內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值可能達到20倍。用電腦網(wǎng)絡不僅僅能獲取信息,或者用來玩玩游戲。更應該讓青少年學會利用硬件軟件的資源,開發(fā)創(chuàng)造知識財富。 目的 通過有趣而又有味的電腦CG作品,引發(fā)廣大青少年的想象和創(chuàng)作力。在數(shù)碼多媒體上,有著無盡的內(nèi)容等待著人們?nèi)?chuàng)作和開發(fā)。在形式上已經(jīng)不僅有靜止作品和動畫作品,出現(xiàn)了互動作品,讓觀眾參與到作品中去,觀賞成為藝術再創(chuàng)造的一部分。更好地激發(fā)青少年的學習探求的興趣。 中日韓CG文化交流活動自2000年代初開始,由中國青年出版社和日中CG文化交流協(xié)會等方面發(fā)起,得到中國美術家協(xié)會的支持。去年年底在清華美術學院舉辦的活動獲得了很大的成功。今年又得到中國科學技術協(xié)會和中國科技館的支持和合作,有中國科學院軟件研究所等科技部門的參與,進一步體現(xiàn)了數(shù)碼文化作品是藝術與科技的結合的特點。通過本次活動,介紹國際前沿信息,將進一步推動CG應用,擴大CG文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 特色 CG是高科技與藝術的結合,關系到創(chuàng)作,設計,網(wǎng)絡游戲,手機等等數(shù)碼應用領域。數(shù)碼教娛的專題與教育文化有密切關系。通過數(shù)碼教娛的活動,與教育掛鉤,與市場經(jīng)濟掛鉤,使基于媒體互動的高科技新藝術,進入大眾的文化消費。形成文化產(chǎn)業(yè),吸引教育產(chǎn)業(yè)以及企業(yè)家投資家的共同參與。 時間 2004年8月6日(五)--20日(五) 地點 中國科學技術館五層展廳(北京 北三環(huán)中路1號) 主要內(nèi)容介紹 1, 兒童娛樂城益智軟件(JCs/中國科學院軟件研究所) 電腦中的虛擬游樂場,有室外場地、室內(nèi)游戲室、還有各種寓教于樂的軟件,可以自己編寫描畫故事、學習制作三維玩具、作曲等等。 2, 益智軟件學習班 面向兒童的電腦學習培訓班。學習兒童娛樂城中的幾個益智軟件,如三維制作、二維繪畫等。 3, 國際前沿的電腦互動作品(Interactive)作品,是全新的觀眾參與的互動式高科技新藝術,表現(xiàn)了人與影像、聲音與影像作品的交互連動。由日本東京大學河口洋一郎研究室提供。屢次在Siggraph得獎,在中國首次展出。 4, VR(Virtual Realty)作品,展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)的虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)、北京城的歷史再現(xiàn)與城市規(guī)劃等,可以由參觀者自己操作進行漫游。 5, 雙眼技術與藝術的最新發(fā)展([照相館的故事]作者劉鑒君的新作發(fā)表) 6, CG(Computer Graphics,電腦圖形圖像) 映像作品放映會 ---2003年度日本文化廳媒體藝術節(jié)優(yōu)秀作品等 7, CG(Computer Graphics,電腦圖形圖像)優(yōu)秀靜止作品:中日韓CG大型靜止作品展出(約100幅) 8, 科普電腦關連圖書的展示介紹。 關聯(lián)機構(部分待確認) 主辦單位 中國科學技術協(xié)會、日中CG文化交流協(xié)會 承辦單位 中國科學技術館、中國青年出版社 / CGWorld雜志社、JCs(中國)公司 協(xié)辦單位 中國科學院軟件研究所、Adobe公司、北京印刷學院、水晶石公司,科瑞公司、日本CG-ARTS協(xié)會、Asia Graphics、東京大學、等 后援 中日科技與經(jīng)濟交流協(xié)會、日本大使館、韓國大使館、韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院等 媒體 中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺、鳳凰衛(wèi)視臺;火星時代網(wǎng)、視覺中國等 目標群體設定: (1)國際行業(yè)人士、國內(nèi)行業(yè)人士 (2)關注CG文化產(chǎn)業(yè)的政府、企業(yè)、教育界等 (3)針對中小學生、家長和帶隊老師: 好玩、好奇是學生的天性,通過投影播放視頻作品,突出其趣味性、科學性,以健康、向上的作品為主題,利用學生熟悉的人物或形象; 發(fā)揮學生好動、好奇的天性,提供機會在輔導人員簡單的指導下,讓學生上機操作,創(chuàng)作自己的作品。 通過數(shù)碼相機或DV現(xiàn)場錄制下學生影象,利用各種簡易的軟件在簡單指導下創(chuàng)作出現(xiàn)場作品---突出現(xiàn)場體驗的主題。 結合學生課本知識,播放有趣的課件(Flash動畫、Adobe技術制作)作品等。 突出學習性,寓教于樂。如用圖片宣傳北京景山學校授牌儀式,以景山學校的號召力,突出數(shù)字藝術中心的科學性、前瞻性。 展示兒童娛樂城益智軟件、數(shù)字藝術教育的電子教案和《電腦美術》教材樣書,突出教材編寫的科學性和權威性。 通過家長參與的互動游戲讓家長和孩子一起體現(xiàn)數(shù)碼影像的制作,現(xiàn)場組織電腦繪畫比賽等活動。 預告 2005 Sinograph的主題將是[機器人]。 [機器人]是當今科技界矚目的課題,也是CG界貫注極大興趣的課題,更是廣大青少年喜愛的題目。 韓國機器人研究所(Korea Advanced Institute of Science & Technology)多才多藝的Art機器人Ami將前來參加活動。 日本CG作家發(fā)揮想象,創(chuàng)作了機器人主題的大量作品,將選擇其中部分佳作前來參展 中國青少年的機器人CG創(chuàng)作大獎賽也將同時舉行。 日中CG文化交流協(xié)會 / JCs China Co,. 聯(lián)系人: 董紅、許書婷 聯(lián)系方法: 北京市朝陽區(qū)朝陽路 中國第一商城紐約豪園17E 郵編100026 Tel (010)6506-1215 Fax (010)6506-0812 E-mail jcs@jcschina.com URL: http://www.jcschina.com (yoboart-張友波-撰稿報道) |